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1、游戏审批
近日,中央宣传部、国家新闻出版署有关负责人会同中央网信办、文化和旅游部等部门,对腾讯、网易等重点网络游戏企业和游戏账号租售平台、游戏直播平台进行约谈。
而在约谈之后,有与会人员报料称:在相关部门与腾讯、网易举行的关于限制未成年人游戏时间的会议上,监管机构透露将暂停所有新网络游戏的审批,但此次停审具体持续多久暂时不明。
此前,国内游戏审批也曾多次暂停,上一次大规模暂停是此前“禁韩”期间,韩国游戏遭到无限期暂停审批。
目前,国家新闻出版署平均每月会公布 1~3 次游戏审批信息,但上一次下发版号是在 7 月,至今已经有将近两个月没有再下发新的游戏版号。
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因为受全球性的疫情影响,大多数的足球联赛全部暂停或延期比赛。可谓是让全世界所有的足球迷备受煎熬,更令我们体育领域的作者无从下笔,好在我们还有过往的经典比赛案例来回忆;今天我们就来回忆一场2014年世界杯小组赛B组的第一场比赛西班牙VS荷兰的一场经典比赛。
2010年世界杯西班牙夺冠
双方渊源
双方世界杯历史上仅有一次交锋,为何积怨颇深?
起因:2010年南非世界杯决赛
想必这两支球队大家都不陌生,都是欧洲传统足球豪强;而双方本场比赛开赛前,两支球队也仅仅在世界杯赛场上只有一次交锋历史而已,而这仅有的一次交锋便是发生在2010年的世界杯决赛中,双方经过90分钟比赛战成0:0,加时赛下半场距离比赛结束还有4分钟,西班牙最终由伊涅斯塔抽射破门改变场上比分,最终西班牙凭借这粒金子般的进球1:0战胜荷兰夺取了大力神杯。
斯内德难掩失利的痛苦
而这次决赛的失利,也让荷兰悔恨不已;一路过关斩将获得全胜战绩杀入决赛的荷兰,无论在球队的士气与获胜的欲望上都是占据优势的,*缺乏的便是运气,球队战至115分钟才被击败,而荷兰也创造了世界杯上一个可怕的记录,在90分钟的比赛当中保持不败,而没有最终夺冠的球队。
比赛主角:西班牙VS荷兰(B组第一轮)
2014年世界杯小组赛B组第一轮,西班牙1:5惨败荷兰,创造了64年以来最惨输球记录。
荷兰送给西班牙近64年最惨痛的失利
我们把时间调回到2014年6月14号,巴西世界杯B组第一轮的比赛。在萨尔瓦多的冯特诺瓦球场,上届*西班牙对阵上届亚军荷兰队,结果大家都清楚了,荷兰队在先丢一球的情况下,全力反击,最终凭借范佩西与罗本的双双梅开二度及德弗里的进球荷兰神奇的5:1逆转了西班牙,除了给予对手数十年来最惨失利之外,更是报了上届世界杯决赛失利的旧怨。
范佩西经典头球破门
为何赛前不被看好的荷兰队会获此大胜?
首先:阵型的变化
吃一堑长一智的荷兰队一改2010年南非世界杯范-马尔维克的4-2-3-1全攻全守阵型;此番由名帅范加尔带队,而追求攻守平衡的范加尔此番布阵5-3-2,利用中后场的人员优势来围剿西班牙的三名锋线球员,尽量依靠多的犯规与中场的缠斗来阻止西班牙的进攻推进节奏,赛后的结果也证明了范加尔的高明之处,荷兰队全场多达18次的犯规彻底打乱了西班牙的攻防转换的节奏。
全场关键数据一览,荷兰遥遥领先。
其次:人员阵容实力
西班牙本场比赛依旧沿用上届决赛的4-3-3阵型:
门将:卡西利亚斯
后卫:阿斯皮利奎塔、皮克、拉莫斯、阿尔巴
中场:哈维、布斯克茨、哈维-阿隆索
锋线:席尔瓦、迭戈-科斯塔、伊涅斯塔
本届世界杯西班牙网友分享阵容与上届网友分享阵容并没有大的改观,而中场的防守硬度不足是博斯克*的败笔,中场看似超豪华的配置,但哈维与阿隆索都是攻强守弱,而且年龄偏大,根本无力应对罗本与范佩西的连番冲锋。赛后的结果也再次印证了得中场得天下的千古不变的道理。
荷兰变帅以后,范帅变阵5-3-2阵型:
门将:希勒森
后卫:扬马特、德弗里、弗拉尔、因迪、布林德
中场:斯内德、德容、德古斯曼
锋线:罗本、范佩西
范加尔出任荷兰国家队主帅后,他亲自选入的大批的年轻国脚,在主力核心不变的情况下,大胆启用新秀球员,并且严格要求球员去执行赛前的战术要求;本场比赛斯内德坐镇中场指挥官角色;德容与德古斯曼这对“中场屠夫”与三中卫在中后场对西班牙进行全面的绞杀,始终抱定人过球不过战术安排,不惜一切代价的阻拦与破坏西班牙的进攻节奏;而这也是本场比赛西班牙惨败的最主要原因之一。西班牙也遭遇了队史第二惨痛的失败记录(最惨纪录为1950年时1比6不敌巴西)
结语
最终首轮惨败的西班牙再创造了世界杯历史上最差开局的卫冕*记录之后,随后第二轮又0:2输给了智利队,虽然在最后一轮3:0大胜澳大利亚,但也无力再改写小组最终排名。三战取得1胜2负的战绩积3分排名小组第三位,无缘小组出线,早早结束了巴西世界杯之旅!
早在4月10日国家新闻出版署召开了全国游戏管理工作专题会议;4月12日下发消息游戏产品版号申请即将开闸;4月16日,地方出版主管部门则召开了游戏管理工作专题会议,环环相扣。
目前已知的游戏版号及申请规则调整信息:
1)证实了此前的行业传闻
明确了所有新游戏可提交版号申请材料。
2)重大变化:小游戏监管有了正式的官方口径
小程序游戏需要申请版号方可上线运营,如果无版号无收费的小程序已经上线运营的,10个工作日内到省局备案。
3)审批条件有了优先级,倾向精品游戏
“对国产分享精品游戏进行推介,审批方面对精品游戏予以倾斜”。对这一条,精品的标准是什么?“倾向精品”的表现方式是审批数量、还是审批速度?具体如何落实还有待进一步了解。
4)其他信息多为早已公布信息
具体来说,比如“青少年防沉迷及游戏消费金额限制”等信息早在2018年12月即已公布,并不是新信息。编辑一票否决制对游戏公司影响较小,目前看主要是为了把审批工作责任落实到人。
当日游戏业内反应:
比较明显的反应是,小游戏审核要求,具体是:
1)从4月18日起,个人主体开发角色类小游戏应用不接受新增发布的申请。
2)从4月25日起,个人主体开发者角色类小游戏应用不接受线上更新发布的申请。
3)对角色类小游戏微信要求从个人主体迁移到企业主体运营。
从本质上,要求从个人主体迁移至企业法人主体,实际是纳入商业游戏类型监管的意思,而商业游戏正是行业主管部门监管的重点。同时需要注意的是,角色类小游戏基本涵盖了90%的小游戏产品,这个变动其实是很大的。
对比小游戏监管的前后方式的不同,之前的管理方式也是经过主管部门同意的,且之前上线有付费功能小游戏一直都需要版号。这次的主要变化是对无版号无收费的小游戏多了一个备案流程,对现有小游戏没有特别明显的变化,只是监管方式被明确。
最后附艺忛出版今日所发布的全文:
想知道版署对网络游戏管理工作的*规则、要求和下一步工作部署吗?那就走过路过千万不要错过啦!
4月10日,国家新闻出版署组织各地方出版主管部门召开全国游戏管理工作专题会议,通报游戏管理情况,讲解网络游戏管理工作有关规则和要求,安排部署近期网络游戏的管理工作。中宣部出版局冯士新副局长在会议上发表重要讲话,主要内容和会议精神摘录
游戏产业发展情况
目前我国网络游戏发展特点表现为产业规模大、盈利性强,全国的年产值在2000亿元以上,占全国市场份额的三分之一,全国有6000多家游戏企业,其中上市企业有200家,市场集中程度很高,玩家众多,普及性和互动性强,社交属性强,网络游戏已经成为年轻一代生活的重要部分,影响深远。版署自2018年下半年放缓了游戏版号的下放,很大的原因是行业发展过快,国家的法律制度尚不健全,滞后于行业发展速度,需要加强对行业的规范和管控。
游戏行业存在的问题
游戏企业主体责任感不强,行业不良潜规则普遍存在,比如盲目的跟风模仿,行业管理不严格。下阶段版署将严格管理规范流程,希望借此倒逼企业,从粗放型发展向高品质发展转变,总体放缓发展速度,控制版号数量,提高游戏内涵和内容质量。
版号受理重启后材料要求与新变化
01.游戏名称
针对系列游戏在准备版号申请材料时需做关系说明,否则视为重名处理;OL版需要说明原版游戏情况;游戏名称不能加版本号后缀等。
02.游戏内容
游戏界面设计不能出现尸体和血泊,将血泊改成其他颜色亦不可。
03.申请材料和审测设备
版号申请表格式变动,目前版署暂未在官网发布新材料模板,小编也会实时关注*动态,待发布后再为大家做详细的材料要求讲解。
手游版号申请无需再寄送审测手机,但是除手游之外的其他游戏设备需要报送两份。
游戏屏蔽词库无需提供纸质版,提交电子版即可。
4月11日,国家新闻出版署官网公布了2022年4月国产网络游戏审批名单。共45款游戏获得版号,这是自2022年7月以来,国家新闻出版署审批通过的首批国产网络游戏。
国家新闻出版署官网信息显示,此次通过审批的游戏共45款,其中含客户端游戏5款,移动游戏39款,Switch游戏机产品1款。
从具体产品来看,A股上市公司三七互娱运营的《梦想大航海》、吉比特运营的《塔猎手》、游族网络运营的《少年三国志:口袋战役》、恺英网络旗下《龙腾传奇》《前进之路》等在列。港股上市公司创梦天地、心动公司等也有产品上榜
2021年7月22日,国家新闻出版署公布了2021年7月87款获得版号的游戏名单,但此后再未公布新的版号审批信息。此次发放的版号系2022年首批,也是自2021年7月以来发布的第一批游戏版号。
版号相当于游戏产品上线运营的“通行证”,在游戏行业,版号发放问题一直备受关注。4月11日,游戏圈内已经开始流传多款游戏重新获得版号的消息,而在版号恢复发放消息确认后,游戏圈立即“刷屏”。
多位游戏行业从业者此前告诉证券时报·e公司
业内人士表示,版号恢复后,游戏公司可以加速上线新产品,市场上新游戏缺乏的状况将逐渐缓解,玩家也可以享受到更多优质游戏。
受版号恢复审批消息影响,4月11日,部分中概股盘前大涨。其中,网易涨7.8%,哔哩哔哩盘中涨幅超过9%。
在此次版号审批暂停之前,2018年4月起,游戏版号也曾暂停审批约8个月,当年12月恢复发放后,版号审批明显更加严格,通过审批的游戏版号数量较暂停之前明显减少。而本轮版号暂停审批时长,与2018年基本相当。
据证券时报·e公司
业内人士对证券时报·e公司
随着版号数量大幅减少,国产游戏在近几年里,走上了提质减量之路。在海外市场,国产游戏的竞争力也不断加强。数据显示,2021年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达180.13亿美元,同比增长16.59%,增幅显著高于国内游戏市场实际销售收入的6.4%。(
证券时报
今天的内容先分享到这里了,读完本文《游戏审批》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏审批、2014年世界杯西班牙vs荷兰相关的体育资讯请继续关注本站,是给小编*的鼓励。
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