奥运会比赛视频(实况世界杯)

2022-09-04 2:06:18 体育资讯 yemeh

奥运会比赛视频



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卫冕*柳承敏,迎来高礼泽当头一棒,2008北京奥运会惨遭一轮游

有正力*王之称的柳承敏,在2004年雅典奥运会达到了职业生涯*峰,连胜瓦尔德内尔、王皓夺冠,使中国乒乓球队遭受重创。

2008年北京奥运会,柳承敏作为卫冕*,受到了广泛的关注,人们把他视为夺冠大热门之一,没想到迎来当头一棒,把他打闷了,那位打闷棍的是中国香港名将高礼泽。

两人都是传统的直板单面打法,只不是高礼泽是左手,偶尔会使用一下直拍横打技术,柳承敏是右手,完全的日直单面打法。

因为柳承敏是种子选手,前两轮轮空,男单第三轮,柳承敏第一次上场,对阵高礼泽。

第一局,高礼泽的发球比较拐,让柳承敏不适应,高礼泽占据微弱领先优势,柳承敏在后面紧紧追赶,高礼泽9-7领先。

高礼泽发球,柳承敏反手推斜线,高礼泽正手抢冲斜线压到柳承敏反手位,柳承敏被顶住,反手推出界,10-7。

高礼泽发球,柳承敏摆短,高礼泽晃挑到柳承敏正手小三角,柳承敏已准备侧身正手抢冲,再扑正手已到不了位,回球出界,11-7,高礼泽拿下开门红。

第二局,柳承敏注意防范自己的反手,开局效果明显,3-0领先。

高礼泽的发球给柳承敏带来很大困扰,频频偷袭长球,调动柳承敏,反手空当就露出来了,高礼泽追成7平、8平。

柳承敏发球,高礼泽正手挑斜线,9-8。

柳承敏发中路短球,高礼泽摆了一个高质量的正手短球不出台,柳承敏拉漏,10-8。

高礼泽发不转的短球,柳承敏反手搓球冒高,高礼泽正手扣杀斜线,11-8再下一城,大比分2-0领先。

第三局,高礼泽正手拉直线,导致柳承敏跑不到位,高礼泽3-0领先。

柳承敏发球后侧身正手抢冲斜线,1-3。

高礼泽偷袭正手急长球,柳承敏上步扑正手,高礼泽反手推直线,柳承敏只能望球兴叹,4-1。

高礼泽盯住柳承敏的反手位打,柳承敏非常被动,高礼泽8-3领先。

柳承敏好不容易逮到侧身正手暴冲的机会,加上高礼泽自己身的失误,柳承敏追成6-8。

柳承敏发球,高礼泽摆短到正手小三角,柳承敏上步再摆下网,9-6。

柳承敏发球,高礼泽正手劈长,柳承敏侧身正手抢冲斜线,高礼泽正手防直线,柳承敏再拉下网,10-6。

高礼泽发正手急长球,柳承敏正手抢冲直线,高礼泽正手快带直线,柳承敏正手再拉斜线出界,11-6,高礼泽拿下。

第四局,柳承敏已走到了悬崖边上,退无可退,拼命加质量,板板发力,终于打出了正手*王的威力,早早建立优势,10-4拿到局点。

高礼泽发球,柳承敏摆短,高礼泽正手挑打,柳承敏反手推挡,高礼泽反手横打出界,11-4,柳承敏扳回一局。

第五局,柳承敏越战越勇,拼正手高礼泽落入下网,柳承敏11-5再扳一局。

第六局,柳承敏乘胜追击,开局4-1领先,扩大优势,8-4、9-5领先。

高礼泽连发两个中路不转的短球,柳承敏接发球冒高,被高礼泽正手扣死,连得两分,7-9,这两个球成为转折点。

柳承敏发球,高礼泽摆短,柳承敏正手抢冲出界,9-8。

柳承敏发球,高礼泽摆短,柳承敏反手推挡,高礼泽正手抢冲下网,柳承敏10-8拿到局点。

高礼泽发半出台,柳承敏正手小高吊,高礼泽侧身正手暴冲直线,9-10。

高礼泽发球,柳承敏摆短冒高,高礼泽侧身正手抢冲直线,10平。

柳承敏发球,高礼泽正手挑打,柳承敏反手推直线,高礼泽侧身正手抢冲斜线,11-10。

高礼泽发不转球,柳承敏正手抢冲出界,12-10,以4-2击败柳承敏,爆出大冷门。

柳承敏接发球吃了大亏,在球路上被对手限制,卫冕*无奈吞下一轮游的苦果。

乒乓网太阳目标




实况世界杯

第二章:1998——通往法兰西的高速列车

1.98世界杯法国之路

94世界杯的结果虽然是巴西夺得了最后的胜利,但巴西的战术思想已经悄然发生了重大的变化:用良好的技术控制住球,再由经过欧洲联赛锤炼过的、具有欧洲*战术控制眼光的邓加负责全队攻防节奏,不断地跑动,遵守战术纪律,这才是94年巴西夺冠的*秘密。

邓加的出现,让巴西的“腰”挺了起来。

回头再看94世界杯后世界足坛的发展,不难看出:世界杯上虽然是巴西夺得*,但是其主流打法已经慢慢将个人技术作为战术的基本条件融合了进来。日本足球因为和巴西足球有千丝万缕的关系,因此到J联赛淘金的前巴西球员以技术流给日本人上了生动的技术流教育课,因此当时日本国内普遍更加坚定了发展技术流的道路,这样的观点和世界足坛的主流趋势有一定差异,但是就处于初期发展阶段的日本本国足球意识而言,技术流是日本足球界进步的基础。

这个时代更多玩家的喜好和日本人崇尚巴西技术流的风格是分不开的,人们还陶醉着“白贝利”济科在J联赛中的超高人气,前圆真圣等技术流新人也不断涌现,因此在足球游戏中表现出观赏性很强的个人技术是顺理成章的事情。

PS的出现,使3D化的游戏制作风潮开始流行。能否在新生代主机上制作出超越2D精美画面的3D足球游戏,并且在《FE》续作上继承和发挥实况的优势,这是Konami当年面临*的挑战,同时也是*的机遇。

《WE97》是“《WE》系列”在PS主机上的初期探索作品,但在当年反响平平。

于是,KCET,当时Konami旗下一个默默无闻的制作小组被委以重任:熟悉PS机能,开发PS上3D的十一人足球游戏,名为“胜利十一人(Winning Eleven,以下简称WE)”。 众所周知,真实足球中的传球往往要计算到对方防守空档前的提前量进行传球的,而以往的任何足球游戏并没有真正表现真实足球中传球的这个特点,基本上都是面对球员正面方向进行传球。威胁球系统的出现,是“《WE》系列”第一次成功模拟出真实足球特性,这也成为随后《WE》发展中的招牌特性。同时,根据按键时间长短而导致力量大小的力量槽系统也在本作中正式出现,这也使得游戏的操作要求更加精确。

2.《WE3》春光乍现

在经历了前两作发售的积累后,《WE3》终于在《WE》历史上爆发了自己应有的活力。98年的5月28日,《World Soccer Jikkyou Winning Eleven 3 World Cup France '98(世界足球实况胜利十一人3 法国世界杯98,简称WE3WC98)》在世界杯前正式发售。《WE3》在前作J联赛版的基础上加入了更多真实的物理特性:巴西球星罗伯托·卡罗斯长距离助跑任意球和齐达内地中海式的秃头就是在本作中*加入的。“真实模拟足球比赛”,这个《实况足球》历来强调的重点在《WE3》中开始表现出一种探索真实的气息。

《WE3WC98》的出现,让“《WE》系列”*成为了足球游戏玩家目光的焦点。

刚刚崭露头角的卡洛斯在实况中*出现长距离助跑的任意球方式

《WE3WC98》着重强化了更加快速的比赛节奏,并且部分模拟世界足坛上*球星的细节特点,这样的变化使玩家感到亲切备至。△键威胁球,R1加速跑,□射门,○长传,×短传作为新时代《实况足球》的标准按键,已经替代了SFC当年的ABXY四键操作,在玩家心目中根深蒂固。本作75万的销量也真正显示出KCET开始由探索阶段走向注重游戏性模拟真实的成熟。

贝克汉姆在《WE3WC98》中初次登场。

98法国世界杯的亚洲区外围赛上,日本凭借号称“野人”的冈野雅行在与伊朗的世界杯外围赛附加赛中的进球,*打入世界杯决赛圈,同时日本国内也掀起了第二次的足球热潮。

冈野雅行的出色表现让日本队*进军98世界杯决赛圈。

因为冈野雅行的出色表现,制作者于游戏中第一次在日本队里加入速度*值9的“野人”,同时也因为系统调整的原因,利用速度强行突破成为了《WE3WC98》中最容易实现的进攻套路。《WE3WC98》所表现出的“盘带、速度”这两个特点虽然在一定程度上体现了快速盘带的爽快感,但是在整体感觉上控球太容易和*速度太过于强大也令玩家在爽快之余感到一丝不够真实的困惑。

在游戏中,日本队将冈野的速度设置为*的9。

1998年6月10日~1998年7月12日,世界杯在法国举行。这一次,世界杯*扩军为32只队伍,创纪录的174支球队参加了预选赛,而最后东道主法国夺冠,书写了世界杯新的历史。

阿根廷、荷兰和丹麦用攻势足球给法国世界杯带来了欢乐,巴蒂斯图塔的强力射门、博格坎普的灵巧触球、劳德鲁普兄弟的心心相印,在不同阶段点燃了球迷的激情。英格兰和意大利为本届大赛留下了经典:18岁的金童欧文横空出世,他对阿根廷打进的单骑闯关堪称经典,西蒙尼让贝克汉姆吃到的红牌为英阿之间又添一笔恩怨,同法国队的比赛中,巴乔在射门偏出后掩住了脸,这是他留给世界杯的最后镜头,当然,在点球点上,巴乔弥补了4年前的遗憾,并有了“只有那些有勇气走上罚球点的人才会射失”的领悟。卫冕*巴西仍然是大热门,因为他们拥有罗纳尔多、里瓦尔多等进攻天才,进入淘汰赛后,桑巴军团渐入正轨,连克智利和丹麦,并在继94年后同荷兰的二度交手中凭借点球胜出。不过当决赛中遇到壁垒森严的法国队时,人们才发现了贝贝托的老迈,在罗纳尔多发挥失常的情况下,巴西缺少另一个能够威胁对手的得分点。法国主教练雅凯打造的是一支防守稳固的法国队,德尚、佩蒂特和卡伦布组成的后腰体系极大地保护了防线,整届大赛中法国队7场只丢了2球,是历届世界杯*失球最少的一支。依靠整体的防守,法国成为了98年那个夏天的世界*。

98世界杯带给我们的,是凶悍的防守,是整体作战的法国队,也是各具绝技的新晋球星。世界足球的发展也从个人英雄主义时代过渡到了整体足球甚至是防守足球的时代。而在这样一种世界足球理念的推动下,《实况足球》的主流风格向整体足球转变,也就是顺理成章的事情了。

98法国世界杯上,法国的捧杯意味着防守的胜利,这也直接影响了《WE》后续作品的走向。

1998年11月12日,KCET在98世界杯后,推出《WE3》全球版的最终版本:《World Soccer Jikkyou Winning Eleven 3 FINAL Version(世界足球实况胜利十一人3最终版,简称WE3FV)》。这个版本是《WE》历史上*在同年推出加强版。而到了后来,一年内在推出全球版之后,再推出一个威力加强版,也成为将来Konami发售《实况足球》的一个经营惯例。

《WE3FV》的出现,实际上是对刚刚结束的法国世界杯的总结。

《WE3FV》修正了在98世界杯前发售的《WE3WC98》的一些BUG。同时,KCET继续着自己模拟真实足球的路:世界杯后的《WE3FV》除了针对世界杯真实球队阵容进行了调整之后,更是在操作上下足了功夫,针对前作带球太过容易的弊病,本作通过初步的人球分离系统增加了带球的难度,努力想表现出“通过练习达到完美技术水平”这样的效果,同时在传球自由度和接球自由度上进一步增强,KCET更是在本作中第一次引入L3模拟摇杆控制方向的操作,使得具有三级压感力度感应的L3键在操作上比普通PS手柄那分离的十字键更加细腻,如此改变也更贴近了玩家的心。最后,这个加强版取得了36万销量的好成绩,使《WE3FV》不负“最终版”的称号。

《WE3FV》是对《WE3WC98》的数据更新和系统微调。

3.“真实足球”的魅力

98世界杯后的世界足坛是一个动荡的年代:法国的战术足球取得了最后的胜利,欧洲也开始了新一轮足球战争。以G14为首的欧洲豪门提出了建立欧洲G14联赛的想法,将欧洲以G14为首的豪门俱乐部组织在一起打欧洲联赛,以赚取更多眼球和经济利益,但是这样的想法自然威胁了欧足联和国际足联对足球产业的*控制,因此在激烈的利益冲突之下,这样梦幻般的联赛可能只能存在于我们的幻想中。

然而,在98世界杯后表现出来的整体防守潮流和G14那梦幻联赛的梦想,却在《胜利十一人4》中表现出新的活力。

《WE4》才是在技战术上对98世界杯后世界足球潮流的真实再现。

流畅的配合,精细的操作,多变的战术,让《WE3FV》已经成为完美足球游戏的代名词,不过,制作者KCET却并没有满足。1999年9月2日,《World Soccer Jikkyou Winning Eleven 4(世界足球实况胜利十一人4,以下简称WE4)》正式在PS上发售。

《WE4》的出现,颠覆了长久以来实况足球的传统看法。“好难”这个词在《WE4》出现的时候经常出现在我们耳边,为什么感觉到难?主要原因是比较前作《WE3FV》,人球分离的真实模拟更加彻底了,当玩家控制球的时候,稍微不注意就要被对手逼抢丢球,球路的方向更加难以预测。

《WE4》熟悉的标题画面,背景上头球争夺的画面,预示着头球将在本作占据重要地位。

这样的实况,一时间很多玩家接受不了,习惯于在慢节奏的比赛中不断将球拿在脚下的玩家们自然开始抱怨。但是这样的实况,又有什么不好?拼抢更加激烈要求我们像真实的足球比赛这样多传球、多和队友进行配合,而不是一个人作为孤胆英雄在球场上单打独斗。节奏的加快带来的是短暂的不适应,当细心的玩家掌握了《WE4》的快节奏之后,才突然发现:其实在激烈的对抗中能够控制球,在通过适应高速比赛中的控制球,这样的通过“大量练习达到提高水平”形成的成就感,才真正体现了KCET的良苦用心。

《WE4》是革命性的一作,也是98世界杯后《实况足球》风格变化*的一作:整体战术足球体现的是制作者对世界足球趋势的不懈追求,通过大量实战练习,在比赛中掌握激烈拼抢中的各种组合键和技巧是玩家们津津乐道的话题,而大师联赛(MASTER LE*UE)的*出现,更是令玩家在游戏中参加计划中的梦幻联赛成为现实,多人对战也在《WE4》中成为可能,《WE》历史性地加入了通过四分插实现的4人同机对战,KCET追求真实的脚步越来越坚定,实现战术性整体足球的理念也越来越清晰地表现出来了。

足球,毕竟不是一个人玩的游戏,有朋友,有配合,才有魅力。

ML的出现,圆了欧洲G14豪门的一个超级联赛之梦。我们在游戏中可以自由地组建自己心中的梦之队,也使《WE4》的游戏粘度大大加强,成千上万的WE粉丝沉迷其中组建自己的梦之队,并且可以通过读取ML俱乐部记录,用自己组建的这只队伍和其他玩家对战交流……

98年世界杯带给世界的,是整体的足球,带给《实况足球》的,是模拟真实的足球理念。个人英雄主义的足球游戏慢慢退出了历史舞台,战术、阵形和操作同样重要的《胜利十一人》,在98世界杯前后,让《实况足球》爆发出第二次辉煌,《WE3》的春光乍现预示着:一个新的实况时代正逐步形成……

随后Konami还发售了《WE2000》,不过这仅仅属于数据更新的冷饭作品。




奥运会比赛视频回放

在7月28日的男子全能体操决赛里,肖若腾最终以88.065分的总成绩遗憾获得银牌,如果错过比赛不要紧,教大家一个免费看回放的方法。

回放教程:

1、打开电视家3.0,选择一个频道。


2、按遥控器【右键】,选择回看/预约,就可以选择往期节目进行回看。


3、在当前节目按左右键可以调出节目进度条,再按确定键就可以直接跳到想看的节目时间段。

奥运会也会一直到8月8日结束,后面也还有很多比赛,都会在电视家同步直播,安装在电视、手机、电脑上就可以*比赛。




奥运会比赛视频素材

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