98世界杯冲击世界杯之路,《漫长的足球游戏史——发展时期》:实况的逆袭

2023-03-14 12:27:51 体育新闻 yemeh

98年世界杯在足球史上的影响有哪些?

98年的世界杯在足球史上的影响有:完成了球场上的强弱转换,比赛专用球的颜色和材质成为了后期球场专用球的模板,对中国球迷也产生了很大的影响。

一、球场上的强弱转换

就是在这一场比赛之中,国际球坛的格局发生了重大的转变,被视为足球界杠把子的葡萄牙队和西班牙队相继失守,从神坛跌落,并且在之后的比赛中也难以恢复往日的光辉,宣告了一代球神地位的消失。而法国队则在这场比赛中迅速崛起,夺得了头冠。在球队中具有精彩表现的球员地位也随之水涨船高,成为各个强队争抢的明星队员,身价自然也是高不可攀。

二、对于比赛用球的影响

足球比赛场上最重要的角色其实不是球员,而是那颗大家争来争去的足球,而这一届世界杯的专用球为以后的足球产业确立了方向。在此之前球场专用球都是统一的黑白色,但是在这场比赛中却大胆的启用了彩色足球,这应该说算是一种突破,彩色球不仅可以更好的聚集球员的目光,还可以缓解球场压抑的气氛,并且这颗足球使用的材质更有利于球员技术的发挥,之后赛场上的专用球都是在此基础上进行改良的,可以说“三色球”在比赛中起到了里程碑的作用。

三、对中国球迷的影响

在这场盛大的比赛之前,中国球迷的目光都聚集在国内的赛场上,很少会了解到国际足球态势。通过这一次的全程转播,让中国球迷们了解到了更多的国际球星,见识到了不同的战略技巧和现场激烈的气氛,毕竟几乎所有的球队都在此时为了同一个目标而努力着,场面不可谓不壮观,让中国观众大开眼界。自此之后,中国球迷便把目光投向了国际,在很多赛场上都可以看到中国球迷们成群结队的身影。

《漫长的足球游戏史——发展时期》:实况的逆袭

前言:

经历足球游戏的起步时代之后,《FIFA》和《实况》系列开始从众多绿茵场的游戏中脱颖而出。

这一次,他们要经历的是一个时代足球游戏玩家的考验……

98年世界杯是新老换代的一年。有宝刀未老的邓加和马特乌斯,也有刚刚步入顶峰的罗纳尔多和卡洛斯。最终,高卢雄鸡在自己的家门口捧回了大力神杯,而一代球王齐达内迎来了自己人生中最顶峰的瞬间。

在《FIFA》 系列走完了一整个世界杯周期后,整个系列极其重要的*作品也终于出现。《FIFA 98 世界杯之路》的改变在一定程度上验证了前作的失败。这款作品*的改变是修改了前作蓄力之类过于细致的设计,把球员的动作尽可能的标准化、趣味化,甚至加入了假动作过人这种设定,使得整个游戏进度明显明快,操作熟练后能够体验到进攻过程一气呵成的快感。在娱乐性上做到了 FIFA 系列的顶峰。

除此之外还加入了用户定制球员、球队的功能,有十六座真实的体育场和所有国际足联注册的国家队,新加入的「世界杯之路」模式也获得了广泛的支持。

《WE3 World Cup France 98》这款游戏于1998年5月28日发布,这也是绝大多数中国玩家*接触的实况游戏,接触这部作品后,会看到肥罗的光头,战神巴蒂的长发——也就是说游戏的画面、人物细节更加精细,因此带球的动作也更加柔和合理,同时加速带球的也使得游戏的节奏富于变化,更加扣人心弦。

值得一提的是,该作品*出现了「明星队」,一些已经退出足坛的足球明星也重新出现在足球队里,针对于足球这种很容易有年龄断层的游戏,这些昔日的足球*也使得一些对足球有回忆的球迷加入其中,所以令人欣喜的是,虽然WE仍然沿用KECO开发的实况模板,包括实况这个称号,但是实际上,我们已经看到WE形成了自己的风格。

但是,这款游戏虽然增加了带球的真实性,并且球员可以加速带球,使游戏画面更加流畅,但是这也从另一个方面削弱了“远射”的魅力,作为重要的得分手段,远射在游戏中被过于弱化,这也是属性格局造成的缺陷,这些都是需要游戏策划人员去解决和平衡的。

《WE3 FV(FINALver.)》于1998年11月12日发布,这个版本将实况系列的操作性提高到了*,也正是WE系列优良的控球感和令足球玩家为之兴奋的Through系统(强化了禁区外的远射),是的WE的世界可以更加真实地再现绿茵场上的战争和风景,依据对足球世界的了解,玩家也可以根据自己的知识储备打出更加多彩的战术组合,甚至超越官方的推荐组合。

而根据世界杯情况重新调整的球员数据和世界杯后延续的足球热潮,让这部作品在相当一段长时间里成为游戏室内头号热门游戏,而世界杯落选的明星队,和金色罗马尼亚的出现替代了经典明星队,以及很多隐藏数据,从侧面深化了球员的性格,这些都让玩家感受到来自游戏的温馨。

但是这款游戏还是会有一些显而易见的问题,比如球的运动轨迹,以及球员与球互动时动作不匹配之类的问题,不过总的来说,这是*瑕不掩瑜的游戏。

《J. League实况Winning Eleven'98-'99》这款游戏于1998年12月3日发布,这部《WE3FV(FINALver.)》几乎同期的作品因为兄弟产品的原因而不太受关注。

这部作品*的特点是加入了震动——对手接近时手柄会震动。另外选手名字闪黄光时对抗力提升,被玩家称作是「奇怪的作品」。

在本质上与11月12日发布的《WE3FV(FINALver.)》并没有显著提升。

All the Clubs, Leagues and Cups

《FIFA 99》是非常有趣的一代作品,里面加入了很多以前没有的动作组合,其中包括假摔,但这个动作也在之后的 FIFA 系列游戏里被取消掉。更多的动作组合明显增加了球场上的紧迫感和节奏感,虽然操作并不复杂,但能让玩家觉得在朝着真实足球一步步靠近。

另外值得一提的是随着支持 3D 设备的普及,游戏的3D 效果也获得了明显提升。

1999年9月2日,《世界足球 胜利11人 4(World Soccer Winning Eleven 4)》发售。

除了常规的丰富球员和球队资料,该作品标示着WE正式走向了成熟——颠覆了以前灵活的控球方式,削弱了加速,因此进攻节奏比《3》要减慢很多,导致很多强调游戏性的玩家一开始不适应该版本。

但实际上,该版本真正贴合了真实情况,无论是理论、数据,还是客观事实,所以大约半年以后,玩家开始青睐这部游戏,甚至说得上是“蜂拥而上”,这部游戏也成为那一阶段中国PS机的宠儿。

革命性的作品,之后实况确立了自己的路线,所有操作都建立在名为「真实」的感觉上,并从此将FIFA越拉越远。

在 《FIFA 2000》以后这个系列基本定型,所有的变动基本都集中在三点:更真实的物理引擎、更精细的画面和更聪明的 AI。但综合可能是因为变动不大和一些操作的奇怪改动等多方面原因,《2000》和《2001》这两款作品都非常不成功。

2000年6月29日发布的《J. League实况Winning Eleven2000》,完全收录了J联赛前半赛季27队J联赛俱乐部,再现了球场真实画面。

因为《世界足球 胜利11人 4(World Soccer Winning Eleven 4)》版本中玩家的不满,也许是体会到了游戏毕竟是游戏,真实性和游戏性必须兼顾,在《J. League实况Winning Eleven2000》发布后,玩家们发现,游戏的操作更加灵活,但是真实化却被坚持了下来。

《J. League实况Winning Eleven2000》依据对两种属性的认知和糅合,成为PS上具备代表性的一部作品,WE的真实化道路也开始逐渐离开盲目的追求,也开始兼合各种游戏元素。

2000年8月24日《WE2000》发布,在《WE4》的基础上全面提升,画质、动作都是这样,另外WE FANS会发现卡斯特罗选手初次亮相。

该游戏*推出OT(二过一)系统,这个系统是WE为了降低操作阈值而设计的,本身降低了玩家的操作性,但是因为这个缺点,WE反而走出了一条丰富多彩的OT系统之路。

2000年8月24日《WE2000》发布,在《WE4》的基础上全面提升,画质、动作都是这样,另外WE FANS会发现卡斯特罗选手初次亮相。

该游戏*推出OT(二过一)系统,这个系统是WE为了降低操作阈值而设计的,本身降低了玩家的操作性,但是因为这个缺点,WE反而走出了一条丰富多彩的OT系统之路。

2001年3月15日发布的《WE5胜利11人》,以及2001年12月13日发布的《世界足球 胜利11人 5 Final Evolution(World Soccer Winning Eleven 5 Final Evolution)》,这两款作品是PS2的*《实况》系列作品,依据PS2的性能,展现在玩家面前的是强烈的视觉冲击。

就游戏系统而言,将球员数值初次从19分进化为99分制,使得球员能力更加细致,但是由于PS的价格,FANS中接触过这部作品的人不多,大部分玩家这个时候还在延续《实况2000》的热情。

2001年6月21号发布的《J. League实况Winning Eleven2001》增加了两个球场,为PS时代的J联盟画上了圆满的句号。

从此以后,标题中彻底抛弃了实况这个词,只是,中国玩家难忘当年聚头玩实况的热情,仍然习惯性地以实况足球称呼。

2001年12月13日《WE5的FE作品(Final Evolution)》基本上可以定义为前作的资料篇,没有明显改进,游戏*的亮点在于球员数值由原来的19分制进化为99分制。

这也为2002年开始,《实况》真正意义上的黄金时期埋下了伏笔!

在这一时期的平稳过渡中,《FIFA》在发展中逐渐修正着自己对游戏的设定,蓄力条之类的设定随着时间点出现随后又消失,《FIFA》在这个过程里,不断完善着自己对游戏性的追求。

而《实况》,从这个时期的开始,就展开了对真实性盲目的追求,尤其是《世界足球 胜利11人 4(World Soccer Winning Eleven 4)》,标志着实况进入了真实性全面超越对手的高潮期,直到《J. League实况Winning Eleven2000》开始,《实况》才开始真正摄入一些多元化的元素……

从1999年9月2日的《世界足球 胜利11人 4(World Soccer Winning Eleven 4)》开始,《实况》就将《FIFA》越拉越远,这个现象从2002年开始,进入了真正的高潮……

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国足冲击世界杯?

“面对比我们强的球队,我们会一直努力去踢,与他们比赛什么结果都能接受,但我们不会轻易放弃每一场比赛。”赛前发布会上,李铁的眼神中有着与平日一样的坚毅。北京时间9月3日凌晨,国足将迎来12强赛首秀,对手是现世界排名第35位的澳大利亚队。

12强赛开始之前,中国足协推出了国足40强赛纪录片《团结是铁》。从球员到教练团队,国足征战40强赛的点滴,如故事一般被讲述着。透过镜头语言,在新一次出征前,大家再次为国足送上了鼓励。

将视线拉回到3个多月前的苏州,中超联赛结束后的第三天,国家队再次集中,训练场上“TIE Together团结是铁”的红色标语格外显眼。

成为国足主教练501天之后,李铁终于将迎来自己首场正式比赛。“要珍惜在国家队的每一天,珍惜在国家队工作的机会。”在武磊归队后的训话中,李铁这样说到,而这也是他经常向队员们所灌输的。

然而在与关岛比赛之前的52个小时,最后一堂训练课上,费南多意外受伤。赛前损失大将,国足在40强赛的征战路算不上顺利。

“根据亚足联的建议,中国足球协会同意,决定2022国际足联卡塔尔世界杯2023亚足联中国亚洲杯联合预选赛第二阶段(四十强赛)A组的剩余比赛将转移至阿联酋迪拜继续举行。”

受到疫情影响,突然需要易地比赛,留给国足的准备时间只有3天——在7:0战胜关岛后,国足迎来了更大的挑战。

经历近10个小时的辗转,国足抵达阿联酋时是当地时间晚上六点,为了更快调整时差,国足抵达阿联酋3个小时后,就来到了训练场。

阿联酋高温、高湿的气候如棍棒一般给了国足一次猛击。艰难的天气条件、训练中的消耗让队员们出现了身体缺水的情况。“如果训练课只喝运动饮料的话,一箱24瓶,能喝到3箱。”

就这样,国足开始了40强赛最后三场比赛的备战。

众国脚直言12强赛不为赢球奖的钱,更希望冲击世界杯

北京时间9月3日凌晨,中国男足将会在卡塔尔多哈哈里发国际体育场迎来亚洲区世预赛12强赛的第一场赛事,对战的对手是澳大利亚队。据悉,本次12强系列赛事,足协方面为了激励国足队员,保留了此前40强赛设立的奖励制度,以此激励球员争取赢得每一场比赛冲击世界杯资格。

据体坛周报记者马德兴报道,虽然足协方面尚未正式公布具体的奖励制度,但是从此前的奖励情况来看,如果国足能在12强赛中取胜,单场比赛的奖金数额度应该是战胜叙利亚队时的600万元人民币(税前)。平均到每个国脚身上,单场胜利就能分到6万元人民币左右。

虽然足协方面设立了相关的奖励制度激励国脚冲击12强赛,但是在此次征程中,多名国脚直言目的不是为了赢球奖金,更希望在利用这一次机会冲击世界杯。

在面对记者的采访时,国足队长吴曦更是直言道:“外界总说我们只看重钱,作为职业球员,钱对我们重要,但我觉得没有必要把我看扁了。我们这次来参加12强赛是为国出战,不是看多少奖金。即便是没有奖金,我们该拼还是要拼,毕竟错过了这一次机会,可能就没有机会了,所以这一次的征程根本不需要奖金激励。”

以上内容参考 中新网-国足冲击世界杯之路这些细节感人 请继续为他们呐喊!

影响力*的一届世界杯是哪年的?

02年那时的国内体育运动,足球流行程度远远高于篮球等一系列球类运动。国足进了世界杯,决赛圈第一场被最弱的哥斯达黎加进了俩,被最强大的巴西进了四个球,被实力中等的土耳其进了三球。虽然连输三场,但是大家都感受到了足球的魅力,一起看球一起呐喊的气氛也给我们留下了深刻的印象。

对大多数中国球迷来说了解世界杯,就是从1982年西班牙世界杯开始的,虽然因为不熟悉赛制,没有体会国际体育的残酷和黑暗,但毕竟这是世界杯第一次全面进入改革开放的中国。

虽然1957年,中国队也冲击过世界杯,1978年,也转播了世界杯半决赛和决赛三场比赛,但那时候的电视机的普及率远不如1982年,尽管1982年的电视机普及率也不高。

通过屏幕,大家看到了桑巴足球,也看到了桑巴足球的弱点,看到了金童罗西,看到了德国足球的钢铁意志,看到了心态有些不稳的马拉多纳。自此,世界杯成了中国球迷的重要部分,一直到如今。

对于大部分中国人来说,2002年韩日世界杯,对国内球迷冲击很大,那个收视率太惊人了。但是影响力*的是上一届,就是98年世界杯。

整体球迷步入世界杯时代,就是98年开始,从电视转播,到思想到种种配套,可以说是98开始,真的走向了大家。98年世界杯,群星都是*期的时候,每场淘汰赛都是经典比赛,加上组织,宣传,直播广告投入,商业包装,是最有影响力的一届世界杯。

虽然现在感觉球星感觉少,是因为梅罗双娇把他们的光芒掩盖,但是还是比较喜欢当时的那种众星云集的比赛。罗纳尔多、齐达内、比埃尔霍夫、皮耶罗、贝克汉姆、劳尔、巴蒂斯图塔……群星璀璨,星光熠熠!

“Go, go, go !Ale, ale, ale !”相信瑞奇·马丁的这首《生命之杯》至今仍能被球迷们随口哼唱,被人津津乐道,念念不忘。我相信这首歌曲也是历届世界杯主题曲中最有影响力的那一首。

98年世界杯最经典之战是哪一场

在世界杯的历史上,如果要说哪一届杯赛最为经典,那么在绝大多数球迷心目中,给出的答案则是1998年法国世界杯,这一届世界杯因为太多因素汇聚在一起,不仅比赛过程跌宕起伏,精彩程度也是不亚于任何一届世界杯,而多种因素叠加在一起,才构建起了这一届最为经典的世界杯比赛。

首先来说,这届世界杯之所以足够精彩,是因为聚集了当时整个世界足坛*秀的球队,世界足坛历史上的八大传统豪强巴西、阿根廷、法国、英格兰、西班牙、意大利、荷兰、德国全部汇聚在这届世界杯,而其他每届世界杯上,这几支*的球队总会因为各式各样的原因而有人缺席,并且在1998年法国世界杯上,当时这几支强队的表现都是非常不错,除了西班牙有些掉链子之外,其余七支球队也都表现堪称完美,这种强强对话的比赛,也是让球迷看完之后大呼过瘾

其次,这届世界杯上经典的比赛太多了,像英格兰与阿根廷之间的世纪对决,荷兰与阿根廷的对攻大战,巴西面对丹麦,巴西对阵荷兰,法国对阵意大利,德国对阵克罗地亚等等等等,这届世界杯中经典的比赛可谓是层出不穷,也因此对于每一个国家的球迷来说,都是留下了珍贵的记忆。

其三,这届世界杯上诞生了太多经典的瞬间,像当时初出茅庐的欧文在面对阿根廷的比赛里,完成了一次漂亮的千里走单骑,像萨内蒂那灵光乍现的任意球,以及博格坎普灵动的转身一击,不仅成为了1998年世界杯上的经典,更是整个世界足坛历史上的经典。

其四,这届世界杯上汇聚了太多*球星,当时正值*的外星人罗纳尔多,还有号称战神的巴普蒂斯塔,既有超级坦克维埃里,也有足球场上的艺术家博格坎普,此外还有像罗伯特-巴乔,贝克汉姆、齐达内等球星,这届比赛可谓是星光熠熠。

其五,这届比赛中的场外因素也是构筑经典的关键因素,像世界杯主题曲一唱起,那句经典的“go go go ale ale ale”,只要唱起来,很多人便会想起那些经典的比赛,便会想起罗纳尔多、贝克汉姆、齐达内等等,因此1998年世界杯也被视为是最经典的一届世界杯。

1998的世界杯决赛到底发生了什么事?

个人感觉,决赛中,罗尼的压力太大,当时才22岁的罗尼要担上整个巴西的重担,我想真的太难了,当时本来有罗马里奥和他搭档,可后来罗马里奥的意外受伤只能让罗尼一个抗起巴西队。决赛前罗尼有些失常,据说有呕吐和头晕等现象,具体怎样,一直是个迷。球员赛前出现这种意外本不应该上场,但谁让他是罗纳尔多呢?还记得拿银牌的时候脖子上挂着NIKE的球鞋吗?因为耐克和巴西队有合同,决赛中,罗尼必需上场,自然还要带着那只NIKE的鞋子领奖。其实那界法国实力非常强,整个98世界杯法国是守出来的,后防线的强大实力成就了他们,而当时的巴西有点换代的意思,前锋线上贝贝托太老了,罗尼还太年轻,野兽挨得蒙多就只有暴躁的脾气,中场也不够强大,后防是巴西常年的问题,所以输球也在情理之中。

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