S1总*:Fnatic战队(欧洲)
S2总*:TPA战队(台湾)
S3总*:SKT(韩国)
S4总*:SSW三星(韩国)
英雄联盟全球总决赛(WorldChampionship)是英雄联盟中一年一度的最为盛大的比赛,全球总决赛是所有英雄联盟比赛项目中*荣誉、*含金量、*竞技水平、*知名度的比赛。
参赛者均是来自各大赛区最*水平的战队,只有在每一年的职业联赛中表现出色的队伍才有资格参赛。
每个赛区根据规模和水平决定其在总决赛当中的名额,全球13个赛区及联赛分别是:韩国LCK、中国港澳台LMS、欧洲LEC、北美LCS、中国大陆LPL、独联体LCL、巴西CBLOL、东南亚LST、拉丁美洲LLA、土耳其TCL、大洋洲OPL、日本LJL、越南VCS。
扩展资料:
S5全球总决赛
英雄联盟官方公开S5总决赛赛事数据,打破了多项记录:
从巴黎到柏林的各阶段比赛中,实时观看电竞比赛的总时数为历史*纪录,达到3.6亿小时——将近2014年度总观看时数(1.94亿小时)的两倍。
每日独立展现量(每天通过在线和电视频道收看的独立观众数量)的累计数量在四周内达到了3.34亿(2014年该数据为2.88亿)。在所有的73场比赛中,平均同时在线观看人数超过420万,并且观众每次观看的平均时间超过1小时。
在柏林梅赛德斯奔驰体育场中所举行的SKT和KooTigers之间的决赛,*同时在线观看人数达到1400万,与2014年的数据(1100万)相比再次增长。
决赛的独立观众数为3600万,这个数字打破了所有电竞赛事记录,也超过了14年在韩国上岩体育场上三星白队和皇族战队比赛的观看人数纪录(当时比赛吸引了2700万独立观众)。
四个名额。
9月30日,2022年英雄联盟全球总决赛(S12)打响,赛事第一阶段为在墨西哥进行的入围赛,10月7日开始在美国进行小组赛。中国战队RNG在入围赛中突围,将携中国战队JDG、TES、EDG一道,参加S12正赛。
参赛队伍
中国LPL赛区:JDG、TES、EDG、RNG;
韩国LCK赛区:Gen.G、T1、DK、DRX;
欧洲LEC赛区:RGE、G2、FNC、MAD;
北美LCS赛区:C9、100T、EG;
东南亚PCS赛区:CFO、BYG;
越南VCS赛区:GAM、SGB;
巴西赛区CBLOL:LOUD;
日本LJL赛区:DFM;
拉丁美洲LLA赛区:ISG;
大洋洲LCO赛区:CHF;
土耳其TCL赛区:IW。
拳头公司也将LPL的参赛名额增加到4个,这1个名额的增加,带来将会更加惨烈的争夺。为了能让*秀的战队代表LPL征战世界赛,涉及到名额之争的全新赛制也在近期公布。
除去1-2号种子外,全年积分*的四支战队将进入全球总决赛的资格赛。与前些年采取冒泡赛的赛制不同,今年的资格赛将*采用双败赛制。
英雄联盟全球总决赛(League Of Legends World Championship,简称Worlds)是英雄联盟一年一度的最为盛大的比赛,同时全球总决赛也是所有英雄联盟赛事中*荣誉、*含金量、*竞技水平、*知名度的比赛。
全球总决赛迄今为止已经举办了S1-S10(“S”即Season,意为赛季)十届的比赛。总决赛一般在每年10月-11月开赛 ,参赛者均是来自各大赛区最*水平的战队,只有在每一年职业联赛中表现出色的队伍才有资格参赛;每个赛区根据规模和水平决定其在总决赛当中的名额。
s5全球总决赛的名额一般由:各大赛区队伍进行常规赛积分制,再由此进入季后赛,决出冠亚军的队伍。再由本赛季的常规赛季后赛成绩等一系列变现,决定出进入S5全球总决赛的队伍,相应赛区有不同量的名额限制。
s516支队伍分别来自:
LPL赛区:LGD、EDG、IG ;
LCK(OGN)赛区:SKT、KOO、KT ;
北美LCS赛区:TSM、CLG、C9 ;
欧洲LCS赛区:fnatic、H2K、OG ;
LMS赛区:AHQ、FW闪电狼 ;
土耳其赛区:BKT曼谷泰坦 ; 拉丁美洲赛区:pain
出线规则:16支战队将在法国巴黎进行小组赛,小组赛采用BO1双循环赛制;
各小组前两名(共8支战队)将在伦敦进行1/4决赛,1/4决赛采用BO5单败淘汰赛制;
1/4决赛中晋级的四支战队将在布鲁塞尔进行半决赛,半决赛采用BO5单败淘汰赛制;
总决赛将在德国柏林举行!取得这场BO5单败淘汰系列赛胜利的队伍将捧起2015赛季全球总决赛的*奖杯!
扩展材料:
LOL全球总决赛至此已经举办过了8次。每个S系列的*分别是:
1、S1全球总决赛*: FNC(欧洲)
2、S2全球总决赛*:TPA暗杀星(中国台湾)
3、S3全球总决赛*: SKT(韩国)
4、S4全球总决赛*:SSW三星白(韩国)
5、S5全球总决赛*: SKT(韩国)
6、S6全球总决赛*: SKT(韩国)
7、S7全球总决赛*: SSG三星(韩国)
8、S8全球总决赛*: IG(中国)王思聪创办战队
一,名额规则:
首先,根据春夏季赛季后赛排名赋予每个队一定积分,并给出一份积分排名榜单。
积分规则如下:
春季赛*90分,亚军70分,季军50分,殿军30分,六强20分,八强10分。
夏季赛*200分,亚军110分,季军80分,殿军60分,六强40分,八强10分。
如果有两支队伍积分相同,则夏季赛排名靠前的队伍在积分榜单中排名靠前。
积分榜单第一、二名均直接晋级世界赛,分列一、二号种子。
积分榜第三、四名进入资格赛(即常说的冒泡赛)胜者组。
积分榜第五、六名进入资格赛败者组。
资格赛胜、败者组均进行BO5比赛,胜者组胜者为三号种子。
胜者组败者与败者组胜者进行BO5比赛,胜者为四号种子。
二,即时积分榜。
积分统计截止至8月23日比赛前:
TES:70 + 80 = 150(晋级2022全球总决赛)。
RNG:90 + 40 = 130。
JDG:30 + 60 = 90。
V5:50 + 40 = 90。
LNG:20 + 60 = 80。
EDG:10 + 60 = 70。
WBG:20 + 10 = 30。
FPX:0 + 10 = 10。
BLG:10 + 0 = 10。
OMG:0 + 0 = 0。
lpl全球总决赛名额详细规则:
积分榜为春季赛积分与夏季赛保底积分的总和,根据队伍当前排名换算夏季赛保底积分。积分相同时,夏季赛积分更高的队伍拥有更高的排名。
LPL赛区,LPL赛区一共有四个参赛名额,其中三个名额是直接进入小组赛,第四个名额需要打入围赛,对于LCK赛区也是相同的,所以这两个赛区参加总决赛的队伍一共有8支,而且六支队伍可以说是保送到小组赛的,占据了小组赛名额的很大一部分。
然后是欧洲赛区,一共有三个名额,而且全部都是小组赛名额,这对于欧洲赛区来说已经是非常宽松了,毕竟只有这个赛区是不需要打入围赛的,而对于北美赛区来说,他们的三号种子战队还需要打入围赛,而这两个赛区与LPL赛区和LCK赛区并成为LOL四大赛区。
除此之外,东南亚赛区的两支队伍中的二号种子需要参加入围赛,而外卡赛区中,所有获得名额的战队都需要参加入围赛,最后来决定小组赛的名额,表面上看起来这样的分配是很不公平的,其实不是这样的。
其实各大赛区的名额都是根据赛区的实力评选出来的,四大赛区的实力一直都是世界*,而LPL和LCK赛区的实力更是常年位列前茅,而且LPL赛区的四号种子还是季中邀请赛打出来的,所以完全都是凭借实力说话,如果外卡赛区能有这样的实力,也可以有这些名额。