S1总*:Fnatic战队(欧洲)
S2总*:TPA战队(台湾)
S3总*:SKT(韩国)
S4总*:SSW三星(韩国)
英雄联盟全球总决赛(WorldChampionship)是英雄联盟中一年一度的最为盛大的比赛,全球总决赛是所有英雄联盟比赛项目中*荣誉、*含金量、*竞技水平、*知名度的比赛。
参赛者均是来自各大赛区最*水平的战队,只有在每一年的职业联赛中表现出色的队伍才有资格参赛。
每个赛区根据规模和水平决定其在总决赛当中的名额,全球13个赛区及联赛分别是:韩国LCK、中国港澳台LMS、欧洲LEC、北美LCS、中国大陆LPL、独联体LCL、巴西CBLOL、东南亚LST、拉丁美洲LLA、土耳其TCL、大洋洲OPL、日本LJL、越南VCS。
扩展资料:
S5全球总决赛
英雄联盟官方公开S5总决赛赛事数据,打破了多项记录:
从巴黎到柏林的各阶段比赛中,实时观看电竞比赛的总时数为历史*纪录,达到3.6亿小时——将近2014年度总观看时数(1.94亿小时)的两倍。
每日独立展现量(每天通过在线和电视频道收看的独立观众数量)的累计数量在四周内达到了3.34亿(2014年该数据为2.88亿)。在所有的73场比赛中,平均同时在线观看人数超过420万,并且观众每次观看的平均时间超过1小时。
在柏林梅赛德斯奔驰体育场中所举行的SKT和KooTigers之间的决赛,*同时在线观看人数达到1400万,与2014年的数据(1100万)相比再次增长。
决赛的独立观众数为3600万,这个数字打破了所有电竞赛事记录,也超过了14年在韩国上岩体育场上三星白队和皇族战队比赛的观看人数纪录(当时比赛吸引了2700万独立观众)。
中国队有we拿的ipl5*,台湾地区的台北暗杀星(TPA)夺取过S2的总*,还有就是EDG在2015MSI季中赛拿的*,RNG在2018MSI拿到了*,ig在S8拿到全球总*。
英雄联盟全球总决赛(WorldChampionship)是英雄联盟中一年一度的最为盛大的比赛,全球总决赛是所有英雄联盟比赛项目中*荣誉、*含金量、*竞技水平、*知名度的比赛。
全球总决赛迄今为止已经举办了S1-S8(S是season的缩写,赛季的意思)八届的比赛。全球总决赛一般在每年9月-10月开赛。今年的总决赛正在举行中。
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S6比赛总结:
12月7日,英雄联盟赛事官方微博发布了关于本次世界总决赛的官方数据。据统计,SSG对SKT的*赛吸引了超过4300万独立观众的收看,同时在线观看人数更是达到了1470万人,大大超过了S5总决赛,这一数字也再次打破了所有电竞比赛的纪录。
SKT成功卫冕总决赛*,成为有史以来第一支卫冕的战队,这也是他们第三次举起召唤师奖杯。
S7比赛总结:
北京时间2017年12月20日,英雄联盟赛事官方发布《2017年英雄联盟电子竞技赛事数据浅析》,在本届S7总决赛中,共计有来自28个国家和地区的144名参赛选手参加;
来自LPL赛区的RNG战队和WE战队成功进入四强,在半决赛SKTVSRNG的比赛中,达到8000万独立人数观看的峰值。决赛中,SSG打败SKT取得*奖杯,5760万独立观众共同见证了这个荣耀时刻。整个总决赛过程中,全球观众一共收看了12亿小时的电竞比赛。
参考资料来源:百度百科——英雄联盟全球总决赛
msi半决赛和决赛都是bo5即五局三胜制。
英雄联盟季中*赛(Mid-Season Invitational)是Riot Games(拳头游戏)于2015年增加的国际性赛事,当时的赛事中文名称为季中邀请赛,于2016年后更名为季中*赛。季中*赛是英雄联盟当中最重要的国际赛事之一,每个赛区春季赛的季后赛*才能获邀参赛。
季中*赛与全球总决赛、全明星赛三项赛事被并称为《英雄联盟》全球三大赛。
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2018年比赛总结:
三个星期前,Royal Never Give Up在巴黎的天顶体育馆举起了季中*赛的奖杯。那么关于本届季中赛的收视数据,与2017年相比,2018年有不少收视指标出现了大幅度的飞跃。
很大程度上,这是因为新平台承载了转播职能,同时通过赛程安排让更多的粉丝得以收看到季中*赛,同时制定了新的策略来推动赛事的知名度。
在本次的季中*赛的12天比赛日程中,全球观众一共消费了3亿6300万小时的电竞内容;同时观看人数峰值达到了1980万的高度。
一共有6000万名独立观众收看了KING-ZONG DARGON与RNG之间的总决赛,总决赛的平均观看人数也达到了1100万人的水平,2018季中*赛成为了有史以来收看人数最多的一届季中*赛。
参考资料来源:百度百科:英雄联盟季中*赛
因为现代人压力都很大,玩游戏可以释放压力,能够让人从游戏中获得快乐和成就感。在这次的S12英雄联盟的总决赛中,超过五百万的观众看了这场游戏比赛。LCK赛区的四号种子DRX和二号种子T1在决战中连战了五局,最后DRK拿到了S12总决赛的*,通过这场比赛的观看人数就可以知道现代人对游戏的热爱。
对现代人而言,游戏已经成为工作和生活的一部分。在游戏中人们可以体验到游戏带来的快乐,通过玩游戏减轻人们的压力。特别是在疫情之下,足不出户就可以在家享受玩游戏的快乐。游戏没有任何的地域限制,也不会和日常的生活有什么冲突。在游戏中,不需要面对复杂的人际关系,也不需要花费心力来玩。
游戏本身是虚拟的,也不会产生任何的区别对待,对于玩游戏的人而言,游戏带来的快乐是其他娱乐项目无法给予的。玩游戏的时候还会产生一种感官刺激,这种刺激能够让人们体会到激烈的情感,会让玩的人当下产生一种快感。有些人在现实生活中不如意的时候,进入游戏之后,可以给自己带来满足感。
随着游戏的不断发展,它已经成为现代年轻人的一种娱乐方式。在以前,如果想要解压的话,还需要出门,现在完全不需要,足不出户就可以玩游戏,在游戏中可以体会到游戏人物的情感,能够掌控游戏人物,通过一些设置的关卡体会到游戏带来的快乐。
游戏和现实生活差距很大,对于*的人来说,游戏是一种娱乐身心的方式,只要进入游戏中,就能暂时放下工作和生活带来的烦恼,能够从游戏中获得成就感。有些专职玩游戏的人,还能够通过游戏让自己实现财富自由,游戏对爱玩的人来说,是一种很好的享受。