s12全球总决赛赛程:
一、四强队伍
S12四强分别是JDG战队、T1战队、GEN战队、DRX战队。
二、半决赛时间
半决赛在10月30和31日的早上5点进行。
10月30日5点,JDG vs T1
10月31日5点,GEN vs DRX
举办背景:
英雄联盟全球总决赛是一年一度的英雄联盟*国际赛事。每年,各大*队伍都将在全球总决赛的舞台上一决胜负,争夺召唤师杯和全球总*的头衔。
为了赢得入围资格,来自12个赛区的100多支英雄联盟电竞队伍历经一年的较量,参战选手超过800名。全球总决赛每年都会在不同地区举办,而2022年各阶段的比赛将在北美的4座城市分别进行。
“毒奶只会迟到,却从未缺席!”北京时间2020年9月16号,拥有着“毒奶”之称的知名媒体ESPN终于是在这一天公布了2020全球总决赛参赛队伍的排行榜。那么,就让我们一起来了解一下,*的这份全球总决赛战队排名会是怎样的呢?
一、TES
值得一提的是,在最近的一次ESPN全球总决赛TOP20的名单中,*的就是TES的中单选手Knight。而在本次全球总决赛的战队排名中,TES并没有意外排在了第一名的位置。其实,不仅仅只是ESPN看好TES,对于我们LPL的粉丝们来讲,也是非常看好TES。那么,TES究竟能够在本届全球总决赛中打出怎样的表现呢?让我们拭目以待吧!
二、DWG
就像许多人认为的那样,DWG无疑是本届全球总决赛中我们LPL队伍*的对手,甚至没有之一。而这一次,ESPN也是将其排在了第二名的位置,同样意味着这支队伍对于我们LPL有着非常大的威胁。
三、JDG
来自于我们LPL二号种子JDG排在了第三名的位置。值得一提的是,JDG与DWG是分在了同一个小组。这也就意味着JDG将成为DWG的第一个挑战者。不知道他们的对决会是如何呢?
四、G2
去年全球总决赛的亚军队伍,依旧保持着原班人马的G2排在了第四名的位置。还是比较合理的。
五、GEN
让人没想到的是,LCK的三号种子队伍要比二号种子队伍排名靠前。或许,“三星”这个称号在全球总决赛中还是有着一定影响力的吧?
六、FNC
作为LEC的二号种子,FNC依旧是一支在全球总决赛中最不可被忽视的队伍。毕竟,我们LPL的队伍就在FNC这支队伍身上吃了不少亏。
七、SN
“7”是一个神奇的数字,希望SN也正如同“7”这个数字一样拥有着魔力,在全球总决赛中打出好成绩。
八、DRX
LCK赛区的二号种子被放在了第八名的位置。不知道这一支“一老带新四”的队伍能否在全球总决赛中打出好成绩呢?
九、RGE
来自LEC的三号种子RGE居然排在了第九名的位置,而如果按照ESPN的这份排名的话,拥有着DWG、JDG以及RGE的B组应该是称得上是“死亡之组”了。
十、LGD
我们LPL的四号种子LGD排在了第十名的位置。与此同时,也是*一支入围赛的队伍排进了前十。看来,我们LPL的队伍还是让ESPN相当重视的了。
除了以上十名之外,
十一:TSM
十二:FLY
十三:MAD
十四:TL
十五:MCX
十六:UOL
十七:SUP
十八:R7
十九:PSG
二十:INTZ
二十一:LGC
二十二:V3
英雄联盟s10结束时间2020年11月前后的一段时间内结束,具体时间需要等待官方公告。英雄联盟s10赛季在2020年的1月10日开启,每个赛季的持续时间都大概是一年的时间,基本上都是在全球总决赛之后结束。
按照往年惯例来看,每次赛季结束之后,官方都会对玩家的段位进行重置,并且会发放专属的赛季奖励,今年自然也不会例外。
而在官方也终于是公布了本赛季的结束时间,距离现在就只有一个星期左右了,所以如果想要打上更高的段位,就需要在这段时间抓紧机会。
扩展资料
一、初级赛季:
2010年7月13日开启,2011年8月23日结束,S2赛季:2011年11月29日开启,2012年11月12日结束,S3赛季:2013年2月1日开启,2013年11月11日结束,S4赛季:2014年1月10日开启,2014年11月11日结束。
二、S系列赛季:
2015年11月11日结束,S6赛季:2016年1月20日开启,2016年11月8日结束,S7赛季:2016年12月8日开启,2017年11月7日结束,S8赛季:2018年1月16日开启,2018年11月12日结束,S9赛季:2019年1月24日开启,2019年11月19日结束。
八进四 SSB 3:1 进四强 SSW 3:1进四强 皇族3:2进四强 OMG 3:0横扫韩国NWS进四强
四强中 SSB VS SSW 皇族 VS OMG
中国队加油!
《英雄联盟》或成奥运正式项目怎么回事
《英雄联盟》或成奥运正式项目怎么回事,《英雄联盟》开发商爆出他们目前正在和奥委会进行谈判,希望《英雄联盟》能够成为奥运会正式赛事。《英雄联盟》或成奥运正式项目怎么回事。
《英雄联盟》或成奥运正式项目怎么回事1
北京时间11月7日凌晨,中国战队EDG在英雄联盟S11全球总决赛上3:2击败韩国战队DK夺冠,国内LOL玩家集体沸腾。四强队伍有三支韩国队,EDG能够突破这个包围圈成功夺冠实属不易,恭喜EDG,不破不立、向死而生。
除了EDG夺冠这个好消息,今天下午LOL的母公司拳头又爆出来一个好消息:拳头公司负责人已经与奥委会正在进行对话,探讨LOL成为奥运会正式比赛项目的可能性。如果一切顺利的话,LOL将在2028年洛杉正式登上奥运会舞台,LOL也可能成为第一个登上奥运会的电子竞技项目。
但是,这不是电子竞技项目第一次登上传统体育竞技大舞台,2018年雅加达亚运会,LOL作为一个表演项目正式登上了传统体育竞技的舞台,中国队在Uzi的带领下在决赛中击败由Faker带领的韩国队拿下LOL在亚运会上的第一个*。而且在即将到来的2022年杭州亚运会,LOL、DOTA2和*荣耀等8款电子竞技项目将会成为亚运会的正式比赛项目。有了亚运会上的成功先例,LOL登上奥运会舞台并不是不可能。
而且,现在不仅仅是LOL需要奥运会来破圈扩大自身的影响力,奥运会也需要借助LOL等电子竞技项目在年轻一代中的影响力来提升自己的品牌价值。
对于LOL和DOTA2这类新兴电子竞技而言,它们一直不被传统观念所接纳,尤其是没有接触过电子游戏的老一辈更是对电子竞技嗤之以鼻,甚至很多人都认为玩游戏根本就不是一项正经事,纯粹是在玩物丧志。但是随着时代的发展和观念的转变,电子竞技越来越被人所接受,但是这还不够……所以拳头才会有争取让LOL进军奥运会的想法,电子竞技需要借助奥运会这个全球性的大舞台来确立自己的主流地位。
奥运会,很多年来一直被誉为是全世界最盛大的体育盛会,也是影响力*的体育盛会……但是自从2008年北京奥运会之后,2012伦敦、2016里约和2021东京三届奥运会都出现了巨额的亏损,大家对奥运会的热情也没有那么高了,现在甚至出现了没有城市愿意再举办奥运会的尴尬局面,尤其是在年轻人心中,奥运会的影响力逐步下滑。另外,据2018年福布斯的一份报告显示,在体育领域内,奥运会的品牌价值仅排在第八位,前7位有6个足球赛事,足球世界杯已经成为影响*的`体育运动会,奥运会如果还想要不掉队,它必须做出改变。
而LOL、DOTA2和*荣耀等电子竞技项目在年轻人心中的影响力和它们带来的流量都是奥运会急需的东西。2021年Ti10的单项比赛奖金已经达到4000万美金,Ti10比赛期间的平均同时观赛人数达到274万,这还不包括中国地区的玩家;而英雄联盟S11比赛期间的平均海外同时观战人数达到351万,总决赛期间同时观赛人数保守估计已经超过5000万,而且这些玩家和观众基本都是80后、90后甚至00后为核心的年轻群体,拥有他们就等于拥有了未来。
所以说,LOL和DOTA2等电子竞技项目入选奥运会并不是不可能的事,而且现在的奥运会对电子竞技项目的渴望甚至比电子竞技项目对奥运会的渴望更高。
《英雄联盟》或成奥运正式项目怎么回事2
11月8日消息,据外媒Dxerto报道,Riot Games拳头公司官方正在和奥委会领导层沟通,希望将《英雄联盟》引进奥运赛事。
目前,《英雄联盟》、《DOTA2》等8款游戏已成为亚运会的正式比赛项目,《英雄联盟》、《DOTA2》等是否该进入奥运也已引发许多人的关注。
相信在周末,许多人的社交媒体都被EDG夺冠的消息刷屏。如今能引起如此规模刷屏的事件也不多,这说明《英雄联盟》赛事在年轻人群体中相当有吸引力。
从商业角度上看,《英雄联盟》引入奥运无疑会给奥运带来不小的收益。奥运会如今像是个烫手山芋,举办国经常收不回成本,竞争举办的城市也不如往常那么多了。《英雄联盟》作为如今游戏届第一大IP,每年全球*赛举办都会吸引到大量关注,单单一个中国市场就能赚取非常多利益了。而且,它在欧美等地区也相当流行。
但是,毕竟电子竞技区别于传统奥林匹克竞技,后者更多是户外运动,充分调动身体的机能,强身健体,而电子竞技是操作电脑鼠标,大众不一定接受它能进入奥运赛事。
电子竞技要想进入奥运会,首先要看它是否符合奥运的理念。奥运会的运动项目讲究的是更快、更高、更强,这更倾向于传统体育运动。如果从广义的理解来看,电子竞技也要求手速快,脑子运转快,大局观、意识、预判要强,这也勉强算符合“更快、更强”。
很明显,电子竞技更偏向手速、脑力运动。同为脑力运动的围棋,目前就不是奥运会项目,从这一点来看,电子竞技进入奥运还是有些难的。
从公平上讲,《英雄联盟》每年都会更新游戏版本,腾讯、拳头或会更改英雄强弱,以偏向本国特定选手,这也是奥委会需要思考的。
不过,奥运会要想不断持续下去,就不能老做亏本生意,必须要让举办城市能获取收益,至少不能大幅亏本。《英雄联盟》所能创造的巨大利益,或成为其进入奥运的*推动因素。
《英雄联盟》或成奥运正式项目怎么回事3
当下,《英雄联盟》*可以说是世界上*的电竞游戏之一, 刚刚落下帷幕的S11全球总决赛和中国战队的再次捧杯也是在玩家群体中掀起了一场狂欢。
而《英雄联盟》的开发方拳头游戏也开始趁着这股势头,开始推动一个“宏大”的计划。
近日,有外媒报道称,拳头官方正在推进与国际奥组委的谈判, 此次谈判的主要目的是将《英雄联盟》推向奥运,并且不是作为表演项目,而是作为成绩计入奖牌榜的正式项目。
此前,杭州2022年亚运会官方就曾宣布, 《英雄联盟》将和《Dota2》等八个项目一同入选此次亚运会正式竞赛项目。
这是电竞*成为国际体育赛事的正式项目,也是拳头官方推动《英雄联盟》成为奥运正式项目的主要动力。
英雄联盟的电子竞技全球负责人表示 ,在当前《英雄联盟》成为奥运项目一事仍在早期协商阶段,各种细节并不明确。
因此《英雄联盟》的“入奥之路”还很漫长,但一旦拳头成功,那无疑将大大缩短电子竞技和常规体育之间的鸿沟,并且为电竞的正规化,系统化提供助力。
s7赛季中国有三支队伍进入全球*赛
分别为EDG/RNG/WE
LPL/LMS/NA/EU四大赛区的3号种子与原外卡赛区的8支队伍共计12支队伍进行两轮入围赛,争夺进入小组赛的4个名额。
小组赛16支队伍分成ABCD四个小组进行双循环BO1积分赛,小组头两名出线进入八强(即四分之一赛)。
然后半决赛,决赛。所有的淘汰赛均为BO5。
s4赛季
S4总决赛采用了全新的分组模式和抽签模式,四大赛区的种子队将不能直接晋级,而是划入抽签池的一号池,比赛也采用了全新的抽签方式,分为四个小组,使得比赛分组更加规范和科学,赛程更加公平,赛况更加激烈。
LOL全球*赛参赛者均是来自各大赛区最*水平的战队,只有在每一年的职业联赛中表现出色的队伍才有资格参赛,每个赛区根据规模和水平决定其在总决赛当中的名额,全球13个赛区分别是:韩国LCK、港澳台LMS、欧洲LCS、北美LCS、中国LPL、独联体LCL、巴西CBLOL、东南亚GPL、北拉丁美洲LLN、南拉丁美洲CLS、土耳其TCL、大洋洲OPL、日本LJL。