1、上单位置的影响
三相之力没有法力值属性了,频繁使用技能的英雄需要注意蓝耗。很多坦克装备的改动,都是基于有定身效果,自然之力再度归来,而且坦克英雄更容易堆韧性和技能急速了。石像鬼石板甲进行了完全的重做,现在主动效果增加护盾,被动效果增加双抗;而冰心和兰顿都变成减少受到的攻击伤害。
对于战士英雄而言,现在有神圣吞噬者这个百分比伤害的装备,打坦能力得到加强;没有位移的战士英雄则是可以出挺进破坏者,获得额外的位移和减速能力;
渴血战斧让每个战士都可以变成奥拉夫,血量越少伤害越高,而且主动效果可以回血;生化朋克链锯剑拥有重伤效果,这是适合战士英雄的死刑宣告。战士英雄另一个重要的装备是密银黎明,主动效果移除所有负面,还能获得韧性和减速抗性,再也不用出水银刀了。
2、打野位置的影响
对于打野玩家而言,*的好处就是减少了打野装备的投资,然后出装方面更加自由了。不过,新版打野刀的回复效果变成全能吸血,设计师也进行了野怪属性的调整,有些刷子打野英雄可能没有之前那么强势了,新版本有更多的刷野路线。
其他位置基本上不可能出打野刀了,否则野怪猎人的debuff让你补刀收益变得非常低。眼石的回归可能让工具人打野英雄出现,高端局的打野需要控制视野,但由于新版眼石的独特机制,一般要比较迟才能出。
3、中单位置的影响
物理刺客没有太大的影响,主要是暮刃的*会提供短暂隐身效果了。而新装备收集者非常适合滚雪球,可以斩杀低血量英雄还能获得额外金币。灵蛇之牙则是对护盾流体系造成克制,星蚀却能够获得护盾,基本上物理刺客变得更加全面了。
法师装备其实也变得非常全面,神话装备可以适用于刺客法师、持续输出法师、依赖移速法师、灼烧伤害法师和减速工具人法师,照顾了各种主流的打法。大天使之杖和魔切都是降低了叠满的法力值,而且需要命中单位才能叠加,对于控蓝有更高的要求。
护臂降价和小件重伤,则是让法师在面对不同对局中有更大发挥空间。值得一提的是,新版本有不少适合法坦的装备,斯维因和莫德凯撒获得巨大加强,而且设计师带来了新属性全能吸血,加强了法师英雄的回复能力。
4、射手位置的影响
狂风之力这件神话装备有短距离位移,对于无位移的射手英雄而言是保命手段。海妖杀手让所有射手都可以变成薇恩,加强自己的打坦能力。不朽盾弓提供了一个类似于救主灵刃的效果,适合遇到对手高爆发的阵容。
小件正午箭袋能够对小兵野怪造成额外伤害,让发育型ADC英雄可以更好地清线收野。水银刀、鬼索等多件装备获得暴击效果,新版本暴击流的出装思路变多了。破败*之刃的主动效果变成了三环*,减少了操作要求。魔切和三相之力都有些改动,伊泽瑞尔的出装可能需要调整。
5、辅助位置的影响
神话装备可以照顾到各种的辅助英雄,包括坦克、软辅、消耗和跑图类型,辅助玩家的神话装备价格相对便宜,裸出的压力没有那么大。
新版本眼石再度回归,可以储存多个真眼和提高守卫放置数量,高端局的中后期视野控制变得更强了,真眼位置可以买眼石来代替。新版本可以选择的小件变多了,尤其己方菜刀队的情况下,法系辅助可以先出湮灭宝珠来提供重伤效果,减轻队友的出装压力。
出门装出灰烬小刀,复用型药水和神谕透镜。六神装第一件推荐出神话装备三相之力,第二件推荐出死亡之舞,第三件推荐出血手。鞋子建议出水银之靴。最后两件六神装推荐出复活甲和破败。
1、三相之力可以为赵信提供全方面的均衡提升,装备技能可以提供移动速度和攻击力的加成。神话被动可以提供攻速加成。
2、死亡之舞可以提高赵信的存活能力,降低参团时被敌方爆发带走的几率。
3、血手可以提供一个高额的护盾,并提供回复能力,增强赵信生存力。
4、水银之靴可以减少敌方控制技能的影响,保持赵信的机动能力。
5、守护天使可以提高赵信的容错率,复活一次。
6、破败可以提供生命偷取,攻击能够附带额外伤害并偷取敌方速度。
扩展资料:
玩法分析
一、己方使用
1、赵信是*的团战发起者。冲在阵型的前方来开始战斗,并使用赵信的*技能来造成*的伤害。
2、尽量移动到好的位置,好让赵信大招的击退效果的作用提升到*。
二、敌方使用
1、赵信是个强劲的团战发起者,他的冲锋和大招都能够对附近敌方单位造成伤害。在他使用大招时要和队友分散。
2、赵信严重依赖他的三重爪击来获得伤害及减少冷却时间的效果,所以阻止他完成他的连招,将会有很显著的效果。
1、帝国指令
【基础属性】40法强
200生命值
25技能急速
***法力回复
【被动】技能在减速或定身一名敌军时会造成60-100额外魔法伤害并标记4秒,友军伤害会引爆目标,造成60-100魔法伤害并提供30%移速(可以理解为加强版日女被动)
【神话属性】每装备一件传说装备,会获得15法强
2、月石生器
【基础属性】40法强
200生命值
25技能急速
***法力回复
【被动】再战斗中对一名友军(敌军)释放技能或攻击,会给附近伤势最重的友军治疗30-60生命值(CD2秒),每战斗一秒,治疗效果会提升37.5%(最多150%)
【神话属性】每装备一件传说装备,会获得5技能速
3、日炎
【基础属性】30护甲
450生命值
30魔抗
15技能急速
【被动】每秒对敌军造成20-40+1%(生命值)魔法伤害(小兵野怪提升50%)。可叠加,最多6层,每层使献祭效果提升12%。持续5秒。满层时,攻击会引爆,对附近敌人造成伤害。
【神话属性】每装备一件传说装备,会获得5技能速
4、海克斯科技火箭腰带
【基础属性】80法强
250生命值
15技能急速
【主动】推推棒,伤害为200-300+15(法强),随后朝目标移动加75%移速,持续2秒。
【神话属性】每装备一件传说装备,会获得5法穿
5、阿克扎姆的愚行
【基础属性】80法强
150生命值
15技能急速
15%法术吸血(这个版本的法术吸血是平A+技能都能吸,不懂的可以去看我视频)
【被动】没过1秒,就会造成3%额外伤害(*值15%)当达到*值时该伤害***转化为真实伤害
【神话属性】每装备一件传说装备,会获得5法穿
6、暗夜收割者
【基础属性】80法强
250生命值
15技能急速
【被动】对敌军造成伤害时会额外造成125-200+15法强魔法伤害,并提供25%移速,持续1.65秒
【神话属性】每装备一件传说装备,会获得5技能速
新版本的发布也是让我们所有都不适应,这次s11的新版本让所有装备都变成了“新装备”其中的神话装备也是强大到离谱,当然,新版本的发布也出现了非常多的bug,之前的技能秒野怪,眼石刷金币,冰女推推棒大招回血等等。
虽然大量装备的发布产生了非常多的bug,但是也是让玩法变多了不少,英雄的技能机制虽然没有改,但是配合装备却能打出不一样的效果,比如螳螂出幕刃在发育好的情况下能做到无限隐身,团战杀人于无形,也是非常的厉害,还有就是狂风之啸这个装备配合着没有位移的ADC,能够大大增加ADC逃跑的能力,当然坦克的神话装备也是非常的强大比如坦克英雄出了霜火护手,属性是每装备一件传说装备体型就会增加7.5%和100点生命值,等到后期的时候一件霜火护手加五件传说能让英雄体型变得巨大,而ADC在这种团战中往往死于不明AOE。
渴血战斧、不朽盾弓这些装备也是非常的契合上单等英雄,剑魔出了渴血战斧甚至可以做到一个被动吸一管血,也是非常的好玩。当然在s11也是移除了所有打野装备,新增的多兰的坚毅之心,多兰的雹子在使用五次惩戒后可以赋予*的被动效果,升级为寒冰惩戒或者挑战者惩戒。
而且s11购买装备的界面也是变的和英雄联盟手游一样,刚开始都是让人非常的不适应,不过如果热爱这款游戏的话都可以慢慢的适应,当然s11的玩法还有很多,这里就不一一列举了,自己喜欢的英雄配合上新出的神话装备都能打出意想不到的效果,大家都可以去游戏中试试,当然,神话装备只能出一件哦。