4-6集
2021年11月,继EDG拿下英雄联盟全球总决赛*之后,由拳头公司筹备了6年的动画作品《英雄联盟:双城之战》开播,将《英雄联盟》热度推高。《英雄联盟:双城之战》上映后收获了玩家的喜爱,并在52个国家地区的收视率迅速登上Netflix全球收视率榜第一名。而英雄联盟官方为此携手陈奕迅发布了《英雄联盟》首部动画剧集《英雄联盟:双城之战》的中文主题曲《孤勇者》。这是在继梦龙乐队(Imagine Dragons)之后,《英雄联盟:双城之战》再次携手流行歌手的合作
2017世界赛是第七届的英雄联盟全球总决赛。分别在中国的四个城市举办:小组赛武汉、八强赛广州、半决赛上海,以及决赛北京。起始奖金池为200万美元,之后会在众筹(*皮肤的销售)中不断增加。现阶段的奖金池为417万美元。
本次世界赛从9月23日开始直播,到11月4日结束,总直播时长为132小时。国外数据统计网站esports-charts对迄今为止的世界赛直播观看人数做了统计。发现了一个有趣的事实。在统计了各大直播源的观看人数数据之后,我们可以看到,观看直播的中国人高达9634万人,占总观看比赛人数的98.4%。
而在另一项分场观看人数的统计中,*的比赛基本上与中国队伍相关。这也从另一方面佐证,中国观众在这次全球总决赛上的主力军地位。不过去除中国观众和包括中国观众的排行稍许有些不同。
在包括中国观众的排行中,最引人注明的比赛为SKT vs RNG,全球观看这场比赛直播的人数达到了9787万人。接下来则是SSG与WE的比赛,观看人次也达到了8485万。两场有中国队比赛的四分之一决赛观看人数也非常高,位列3、4名。第五则是SKT对战EDG的第二场小组赛比赛。
不包括中国观众的*比赛排行中,最受外国观众关注的还是SKT与RNG的大战,接下来则是SKT大战兔子队的比赛,C9 vs WE和FNC vs RNG的两场四分之一决赛分别排在3、4位,SSG与WE的半决赛则排到了第五。
2020 全球总决赛冠亚军决赛的平均每分钟观众数达到了 2304 万,同时观看人数峰值超过 4595 万。
《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
排位赛
1、预选位模式
与之前的征召模式不同,在预选位模式中,你可以从(上单、打野、中单、下路、辅助、补位)6个位置中选取其中2个,确定后再进入队列。双方的进行ban人,可ban10名英雄,每人ban一人;蓝色方1楼率先pick,之后红色方1、2楼选人,再轮到蓝色方2、3楼选人,照这样的z字式选取。
2、天梯段位
游戏获胜或失败之后,系统都会给玩家结算,增加/扣除一定的胜点数,来增加或降低你的游戏段位。段位由低到高分别为:坚韧黑铁、英勇黄铜、不屈白银、荣耀黄金、华贵铂金、璀璨钻石、超凡大师、傲世宗师、最强*。
S11全球总决赛哔哩哔哩直播4亿人观看不是真实数据。
lpl赛区的整体观赛数据太难统计了,各大平台的热度水分太多,真实人数和整体的热度差距非常大。从这一次的峰值数据来看,大概热度和真实人数相差有十倍之多。说实话,这个7000多万的峰值是让我没想到的,看来今年大家对于这一次比赛的关注度还是非常高的。也希望edg战队能够在明年的比赛中取得更好的成绩,春季赛的*在向他们招手。
S11总决赛海外观看人数401万,为LOL史上播放量*比赛:
2021英雄联盟全球总决赛已于北京时间11月7日凌晨结束,EDG战队3-2击败DK摘得桂冠!近日外媒Esports Charts统计了本届S11的比赛观看人数TOP 5 ,其中决赛EDG vs DK的海外观看人数峰值达到401万,成为LOL历史上观看人数最多的比赛!
首先就是刚刚过去的S11赛季EDG夺冠,可以说这次比赛是非常热门的,同时这个*的结果也是可以说让人出乎意料,无论是我国上亿的英雄联盟玩家还是对于世界上有着好几亿的玩家来说,这一次英雄联盟的知名度可以说被打响了。不仅是原来的很多不知道英雄联盟或者没玩过这款游戏的人,现在一下子知道英雄联盟出名了,同时拳头公司又趁热打铁推出了这部双城之战,那么我们知道EDG夺冠的热度刚刚在6号达到了*峰,那么随之还没有几个小时,这部双城之战就出来了。可以说简直是坐着火箭一下一般到了话题的*热度,再加上双城之战这部动画本身的质量过硬,那可以说是强强联手一下子播放量登顶那是理所应当的。那么双城之战除了借助S11*这一话题以外,最重要的是在于玩家们期待很久了。
全球13个赛区分别是:韩国LCK、港澳台LMS、欧洲LCS、北美LCS、中国LPL、独联体LCL、巴西CBLOL、东南亚GPL、北拉丁美洲LLN、南拉丁美洲CLS、土耳其TCL、大洋洲OPL、日本LJL
第一赛季:2011.6.18-6.20 参赛赛区:欧洲赛区,北美赛区,菲律宾赛区,新加坡赛区。
第二赛季:2012.10.5-10.14 参赛赛区:欧洲赛区,北美赛区,中国赛区,韩国赛区,东南亚赛区。
第三赛季:2013.9.16-10.5 参赛赛区:欧洲赛区,北美赛区,中国赛区,韩国赛区,东南亚赛区,国际外卡赛区。
第四赛季:2014.9.18-10.19 参赛赛区:欧洲赛区,北美赛区,中国赛区,韩国赛区,港澳台赛区,国际外卡赛区。
第五赛季:2015.10.1-10.30 参赛赛区:欧洲赛区,北美赛区,中国赛区,韩国赛区,港澳台赛区,国际外卡赛区。
第六赛季:2016.9.29-10.29 参赛赛区:欧洲赛区,北美赛区,中国赛区,韩国赛区,港澳台赛区,国际外卡赛区。
第七赛季:2017.9.23-11.4 参赛赛区:欧洲赛区,北美赛区,中国赛区,韩国赛区,港澳台赛区,拉丁美洲南赛区,拉丁美洲北赛区,国际外卡赛区。
第八赛季:2018.10.1-11.3 参赛赛区:欧洲赛区,北美赛区,中国赛区,韩国赛区,港澳台赛区,拉丁美洲南赛区,拉丁美洲北赛区,国际外卡赛区。
扩展资料
赛制改动:
1、 来自全部13英雄联盟职业赛区的24支队伍,将通过多个比赛阶段在中国进行2017全球总决赛的角逐。
2、2017全球总决赛的赛制也得到了扩张。小组赛阶段的前面加入了入围赛阶段。
3、 LMS赛区将会获得2017全球总决赛的第三个参赛名额。
4、 根据2017季中*赛的成绩,原外卡赛区会有赛区将获得2017全球总决赛的第二个参赛名额。
5、LCK赛区三支参赛队伍将不必参加入围赛自动获得小组赛参赛名额。
入围赛赛制详解
新增入围赛:
参赛队伍:除LCK赛区外,LMS、LCS.EU、LCS.NA以及LPL四大赛区的三号种子再加上CIS(独联体)、BR(巴西)、SEA(东南亚)、LAN(北拉丁美洲)、LAS(南拉丁美洲)、TUR(土耳其)、OCE(大洋洲)、JPN(日本)8个赛区的一共12支队伍进入入围赛选拔。
第一轮:12支队伍随机分成四组,每组3队,分别进行组内的Bo1双循环小组赛,每个小组的前两名进入第二轮。
第二轮:进入第二轮的8支队伍随机分成四组,每组2队,进行Bo5单败的淘汰赛,胜者将直接进入S7总决赛的正赛阶段
参考资料来源:百度百科-英雄联盟全球总决赛