奖杯代表的是荣誉,单说奖杯价值其实一般不是贵金属的,但却是定制的,同时*队可以得到*奖金,*奖金是100W美金。
英雄联盟全球总决赛是英雄联盟中一年一度的最为盛大的比赛,英雄联盟全球总决赛是所有英雄联盟比赛项目中*荣誉、*含金量、*竞技水平、*知名度的比赛。
英雄联盟全球总决赛迄今为止已经举办了S1-S10(S是season的缩写,赛季的意思)十届的比赛,英雄联盟全球总决赛一般在每年10月-11月开赛。
扩展资料:
全球12个赛区及联赛分别是:中国大陆LPL、韩国LCK、欧洲LEC、北美LCS、独联体LCL、巴西CBLOL、东南亚PCS、拉丁美洲LLA、土耳其TCL、大洋洲OPL、日本LJL、越南VCS。
2020年8月1日,英雄联盟赛事官方宣布,2020英雄联盟全球总决赛将于9月25日开幕。
10月31日,2020英雄联盟全球总决赛在上海落下帷幕,来自韩国的DWG战队3比1击败中国战队SN夺冠。
全球总决赛的奖金内容将包含比赛主办方所提供的奖金池的一定比例,至少为2,225,000美元。其中包括由比赛主办方提供的2,225,000美元,以及与全球总决赛相关联的指定数码产品销售利润的一定比例(“奖金池”)。
2020年全球总决赛*将获得奖金池的25.0%。全球总决赛*为在五局三胜制决赛获胜的队伍。第2名优胜者(即在五局三胜制决赛告负的队伍)将获得奖金池的17.50%。
英雄联盟全球总决赛介绍:
全球总决赛迄今为止已经举办了S1-S10(“S”即Season,意为赛季)十届的比赛。总决赛一般在每年10月~11月开赛,参赛者均是来自各大赛区最*水平的战队,只有在每一年职业联赛中表现出色的队伍才有资格参赛;每个赛区根据规模和水平决定其在总决赛当中的名额。
全球12个赛区及联赛分别是:中国LPL、韩国LCK、欧洲LEC、北美洲LCS、独联体LCL、巴西CBLOL、东南亚PCS、拉丁美洲LLA、土耳其TCL、大洋洲LCO、日本LJL、越南VCS。
英雄联盟S7*奖金是172.5W美金。
英雄联盟S7的*是LCK战区的SSG战队。
奖金数额是通过基础奖金和英雄联盟玩家购买的*皮肤的收入按比例加入奖池的总和。
扩展资料:
2017全球总决赛参赛队伍将根据最终名次来分配这些奖金。其中第一名获得37.5%,第二名获得13.5%,第三、第四名各获7%,第五到第八名各获4%,第九到第十二名各获2.25%,第十三到第十六名各获1.25%,第十七到第二十名各获0.75%,第二十一到第二十四名各获0.5%。
而根据这个比例,目前各站队的奖金为(以460W美金约算):
*:37.5%共172.5W美金 SSG战队获得
亚军:13.5%共52.1W美金 SKT战队获得
四强:7%(共14%)共64.4W美金 WE、RNG各分得32.2W美金
八强:4%(共16%) 共73.6W美金每个队伍共分得18.4W美金
16强:1.25%(共5%)共23W美金 EDG等其他队伍分得5.75W美金
参考资料:2017英雄联盟全球总决赛·百度百科
*奖励一百万美元。
除了召唤师奖杯所代表的无上荣耀,进入总决赛的队伍将会角逐共计200万美元的奖金。而队伍名次就决定了奖金如何分配。
*:一百万美元
亚军:25万美元
三四名:15万美元
五至八名:75,000美元
九至十二名:45,000美元
十三至十六名:25,000美元
s11全球总决赛*奖金为200多万美金,具体要看*皮肤的销量,皮肤收入的25%会纳入奖金池,今年预计奖金池是500W美元,所以*的奖金预计就是200多万美金。
往届奖金如下:
S1:奖金池为9.85万美元,FNC收获5万美元;
S2:奖金池为200万美元,TPA收获100万美元;
S3:奖金池为205万美元,SKT收获100万美元;
S4:奖金池为213万美元,SSW收获100万美元;
S5:奖金池为213万美元,SKT收获100万美元;
S6:原始奖金池为213万美元,总奖金池为507万美元,SKT收获202.8万美元;
S7:原始奖金池为225万美元,总奖金池为459.6591万美元,SSG收获172.3722万美元;
S8:原始奖金池为225万美元,总奖金池为645万美元,iG收获241.875万美元;
S9:原始奖金池为225万美元,FPX暂时收获83.4375万美元;
S10:原始奖金池为225万美元,DWG暂时收获55.625万美元。
介绍
《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中*赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大*赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。