模型的话*的 最方便的我觉得是 用泡沫去做了 呵呵 自己在家就可以动手了 当然如果有条件的话 拿想用什么都好了 比如说有塑胶板就得有烘烤机 蓝架就用塑料棒,篮板可以用木的塑料橡胶玻璃都OK的,篮筐就用铁圈钢圈
2平方公里就2742个篮球场的大小。
2平方千米(km²)=2000000平方米(㎡)。
一个篮球的面积是420平方米。
2000000÷420≈2742;所以2平方公里就2742个篮球场面积的总和了。
相关内容解释
面积是表示平面中二维图形或形状或平面层的程度的数量。表面积是三维物体的二维表面上的模拟物。面积可以理解为具有给定厚度的材料的量,面积是形成形状的模型所必需的,或者用单一涂层覆盖表面所需的涂料量。它是曲线长度(一维概念)或实体体积(三维概念)的二维模拟。
方法/步骤
1
打开3dmax,首先要做的就是单位设置,这里把系统单位和显示单位都设置成米
2
然后用长发体画场地,我这里设置大小为28*15m,高度用很小的高度0.05m
3
因为在球场中间是有个分界线的,所以我们这里设置长度分段为2
在创建面板下选择样条线,然后开捕捉在中点位置画一个圆。
设置这个圆的半径为1.8m,然后结合前视图和左视图,将圆移到长方体上方。
在两边再画一个大圆,设置半径为6.75m.这个应该是三分线,但是我感觉三分线不仅仅像这个圆弧。所以懂篮球的可以重新画这一部分
放好位置之后复制一个到另一边。
然后在创建面板下选择符合对象,选中底下的长方体
用复合对象,拾取这三个圆作为对象。
拾取之后在长方体上就有这个圆和半圆的形状了。然后就可以删除画上的圆。
再画一个比较大一点的长方体,放在这个长方体的下面。
同理再次复制一个长方体放在下方,设置成不一样的颜色。
还有一些罚球线之类的都可以按照同样的方法画上去。这里小编就不一一的画了。到这里就画好了篮球场的底面了,接下来有时间我们就画篮球架。