2021msi比赛赛程表及结果如下:
1、小组赛阶段:5月10日~5月15日
11支队伍分成3/4/4,两两之间进行双轮BO1,每组前二名晋级。
2、对抗赛阶段:5月20日~5月24日
晋级的六支战队进行Bo1双循环,前四名晋级。
3、半决赛:5月27~28日
这个没什么好说,两个BO5胜者进入总决赛。
4、总决赛:5月29日
两名半决赛胜者进行单次BO5,决出最强者,加冕为2022季中赛*。
msi赛程中的小组赛分组
A组:LCK韩国赛区(T1)、VCS越南赛区(PSG)、LLA拉丁美洲赛区(AZE)、LJL日本赛区(DFM)。
B组:LPL中国赛区(RNG)、PCS港澳台及东南亚赛区(PSG)、TCL土耳其赛区(IW)、CBLOL巴西赛区(RED)。
C组:LEC(欧洲赛区G2)、LCS北美赛区(EG)、LCO 澳洲赛区( ORDER)。
2021季中*赛将于5月6日(周四)开始,5月23日(周日)结束。
2021MSI参赛队伍如下:
一号种子池:LPL(LPL赛区)-RNG、LEC(欧洲赛区)-MAD、LCK(韩国赛区)-DK
二号种子池:LCS(北美赛区)-C9、PCS(东南亚赛区)-PSG、VCS(越南赛区)-GAM
三号种子池:TCL(土耳其赛区)-IW、LCL(独联体赛区)-UOL、LLA(拉丁美洲赛区)-INF
四号种子池:LJL(日本赛区)-DFM、CBLOL(巴西赛区)-PNG、LCO(大洋洲赛区)-PGG
分组如下:
A组:RNG、GAM、UOL、PGG
B组:MAD、PSG、IW、PNG
C组:DK、C9、INF、DFM
2021MSI将与5月6日开赛,第一阶段,通过分组进行双循环、BO1进行较量,每组前两名晋级;第二阶段,6支从第一阶段晋级的队伍通过双循环进行BO1的较量,前4名晋级;第三阶段,4支由第二阶段晋级的队伍经过抽签后,分成两组进行半决赛BO5的较量,胜者晋级决赛(BO5)角逐2021MSI*。(2021MSI使用11.9版本,并且佛耶戈、格温默认禁用)
同时今年季中*赛奖励更新,季中*赛*队伍所在的赛区,将获得一个额外的2021全球总决赛参赛名额,在季中*赛结束后,2021 赛季的最终全球战力排名也将结算。排名*的赛区将获得一个额外全球总决赛参赛名额。若该赛区同时赢得季中*赛,那么额外的参赛名额将顺延给排名第二的赛区。
2021msiRNG三比二DK拿下*。
2021MSI总决赛上,来自LPL赛区的RNG战队对阵来自LCK赛区的DK战队,双方互有胜负最终打满五场比赛。RNG最终凭借着第五局比赛的出色发挥再度问鼎本届MSI赛事,这也是继问鼎2018年MSI赛事后RNG战队再度获得MSI赛事*。
决赛中,RNG两次取得领先,但两次被DK追平。决胜局中,RNG顶住压力取得胜利,以3:2的大比分战胜对手夺得*。RNG战队的AD选手(下路射手)Gala获得MSI总决赛最有价值选手(FMVP)称号。
意义
MSI是英雄联盟当中最重要的国际赛事之一,每个赛区春季赛的*才能获邀参赛。本次MSI,将直接决定今年的全球总决赛各赛区拥有几个参赛名额。
这是RNG队史第二次捧起MSI*奖杯,上一次夺冠为2018赛季,这也是LPL第三次加冕MSI*王座。
此外,RNG为LPL赛区赢得了2021英雄联盟全球总决赛的第四个参赛席位。今年的全球总决赛将在中国深圳举办,在去年的全球总决赛中,DWG(现名DK)夺得*。
我心态崩了。
咱们CN DOTA上一次*是5年前的“WINGS”,这真是“最近一次”也是“最后一次”,后面都没有了,明天比赛的时候,如果有人玩梗“三年之后又三年”,似乎也不能算是抱怨,而是在陈述事实。
似乎大家都在“逐渐接受”没有*的CN DOTA,似乎都在“习惯”这样的情况,作为一个观众(我的上线频率真不配算是玩家)几乎“半AFK”2年,如果告诉这个结果,我似乎不意外,但是看完整个过程真的难受,看到了希望,最后剩下了绝望。
决赛的话,就观看体验而言很简单,关键是就是——猛犸,这是TS绝活体系之一,除了作为“团战点”存在,最令人深刻的就是“拱”,各种“白嫖式”GANK加上祸乱之源,形成几乎“无解先手”点。
从观看上 看到第三把第一手拿到猛犸的时候,我是难受的; 看到拿出猛犸还被达成劣势,我是快乐的; 看到拉比克偷猛犸的技能“以其人之道还治其人之身”的时候,我克制不住地喝彩了; 似乎猛犸不是处理不了,但是最后一盘又被猛犸碾压了。
这和整个TI的观赛体验差不太多,如果单纯告诉我“又是没有*”的一年,我可能反应不大,但是整个TI看下来就很难受: TI前后先是各类“节奏”,直播转播问题,小组赛全都在看争论打架; 小组赛后,中国队回到3席胜者组(TI 7之前水准),似乎又有希望。
胜者组LGD战队一路高歌猛进,决赛连输两盘的情况,扳平甚至“黑马”TS感觉第四局都很“着急”了,第五局最后是一把从中期开始“崩盘”(冲二塔冲太深)的局。
LGD战队就本次而言我真的很喜欢,但是LGD战队的顽强似乎给了我不应有的“希望”,导致整个TI 10的观看体验反而觉得很失望。
CN DOTA进入“存量市场”时代,5年没有*我现在似乎连心情波动都没有(AFK太长时间),什么时候才能回到2016年那个夏天呢?那时候我还会请假去看吗,我真的希望再有一次。
第十届DOTA2国际邀请赛于2021年10月7日开始小组赛,10月17日在在罗马尼亚首都布加勒斯特的罗马尼亚国家体育场举行决赛。
2021年10月18日凌晨,PSG.LGD战队在先失两局的情况下,虽然连扳两局,但仍以2:3不敌来自俄罗斯的Team Spirit,与*失之交臂。
《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的*多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。
最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。
Eul(Euls)退出之后有位玩家Steve Guinsoo整合了很多个英雄制作了DotA Allstars。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。
之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。
最终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,对之后的许多游戏产生了深远的影响。