1、美式橄榄球联盟(National Football League),简称:NFL。联盟共有32支球队,分为两大联合会:美国橄榄球联合会(American \x0d\x0aFootball Conference),简称:美联(AFC),国家橄榄球联合会(National Football Conference \x0d\x0a),简称:国联(NFC)。每个联合会有16支球队,又分成4个分区:东、南、西、北区,每个分赛区有4支球队。 \x0d\x0a2、NFL球场 \x0d\x0a\x0d\x0a美式足球球场长100码,分为双方各50码的半场,球场两端各有一个长10码的区域,称达阵区(Endzone),区域最远端中间设有球门(Goal \x0d\x0aPost),距达阵区20码内区域称为红区(Redzone)。 \x0d\x0a3、比赛时间 \x0d\x0a\x0d\x0a正式比赛时间共60分钟,分上下半场,分4节每节15分钟。每半场双方各有3次暂停(Timeout),暂停时间为110秒。每次进攻准备时间为40秒。比赛开始后时钟将保持运行,仅当以下情况时间停止:得分、球权转换、出界、传球未完成、犯规及上下半场最后2分钟时(官方暂停),裁判暂停(球员受伤,判断球位及犯规等)。 \x0d\x0a\x0d\x0a4、加时赛 \x0d\x0a\x0d\x0a1、加时赛开始前以掷硬币的方法决定哪队先进攻,一次加时赛时间15分钟。 \x0d\x0a\x0d\x0a2、加时赛中双方都至少可以拥有一次球权,但如果在*球权中出现达阵或安防,比赛就立即结束,取得达阵或安防的球队取得胜利。 \x0d\x0a\x0d\x0a3、*球权中进攻方任意球得分比赛不结束,任意球得分的球队需开球让对方进攻,比赛继续进行。如果双方都拥有过一次球权后比分仍相同,随后只要任何一队得分比赛就立即结束。 \x0d\x0a\x0d\x0a4、常规赛加时赛15分钟结束后如果两队比分仍打平,这场比赛就以平局结束。季后赛和超级碗单场淘汰制必须分出胜负,如果第一次加时赛两队比分打平则进行第二个甚至更多加时赛,直至比赛分出胜负。 \x0d\x0a\x0d\x0a5、NFL赛程 \x0d\x0aNFL每年的常规赛时间在9月至12月(或延至1月初)期间进行。 \x0d\x0a\x0d\x0a常规赛共有十七周,每周一轮。每个球队每个赛季都需进行16场常规赛(各球队会有一周轮空)。 \x0d\x0a16场比赛的赛程安排: \x0d\x0a\x0d\x0a与同分区内其他3支队伍进行比赛,主客各1场,共6场。 \x0d\x0a与同一联盟内指定的另一分区(3年一轮回)4支队伍进行比赛,2主2客,共4场。 \x0d\x0a\x0d\x0a与另一联盟内指定的某一分区(4年一轮回)4支队伍进行比赛,2主2客,共4场。 \x0d\x0a\x0d\x0a与同一联盟内未交赛的另两个分区内2支上赛季分区排名相同队伍进行比赛,1主1客,共2场。 \x0d\x0a\x0d\x0a常规赛后,联盟的4个分区*加上2支成绩*的第二名队伍(外卡球队)进入季后赛; \x0d\x0a\x0d\x0a如出现相同分区的2个队出现战绩相同,则依次按:相互战绩-分区内战绩-对阵相同对手战绩-大区战绩-胜利含金量-赛程含金量-得失分等数据;不同分区的平局:相互战绩-大区战绩-对阵相同对手战绩(至少4场)-胜利含金量-赛程含金量-得失分、净胜分、净胜达阵等数据。两支以上球队战绩相同也根据上述两大原则比较。 \x0d\x0a\x0d\x0a首先将各自联合会4个分区*根据常规赛战绩排定种子顺位1至4,另2支外卡球队也排出顺位5、6; \x0d\x0a\x0d\x0a前两位种子队首轮轮空,等待外卡赛胜者,外卡赛由第三位种子队vs第六位种子队,第四位种子队vs第五位种子队;每一轮赛事均由常规赛成绩好的队伍打主场; \x0d\x0a\x0d\x0a决出各自联盟*之后,在中立场进行NFL超级碗。 \x0d\x0aNFL季后赛均采取单场淘汰制。
NFL比赛基本规则说明
比赛双方各上11名队员,一方是进攻组,另一方是防守组。进攻组的目的是尽可能地将球向对方阵地推进,争取越过得分线进入对方端区得分。进攻的方法有两种,球员带球向前跑(冲球)或空中传球(传球)。
另一方防守组的目的是尽可能阻止对方进攻,并迫使对方丧失球权。如果进攻一方得分或丧失球权,双方队伍互换攻防,也就是原来的进攻方换上防守组,而原来的防守方换上进攻组。比赛就这样双方轮流攻防地进行下去,直到四节比赛时间结束。
场地
比赛场地为100码长,53码宽。比赛场地中的细长白线叫码线,帮助球员、裁判和观众了解进攻方将球向前推进的过程。场地中最重要的地方大概就是端区了, 它是比赛场地的两侧得分线再各自向外延伸10码的区域。这块区域就是得分的地方。当持球一方将球推入对方的端区,他们就得分了。
时间
比赛分为四节,每节15分钟。第一和第二节称为上半场。第三和第四节称为下半场。上下半场之间有12分钟的中场休息时间。下半场开始时,将和比赛开始时一样重新开球。
上半场的第一节结束时和下半场的第三节结束时各有两分钟休息时间,双方队员交换场地,原来拥有球权的一方将在交换场地后继续进攻。进攻方在每次进攻结束后,必须在40秒时间内重新开始下次进攻,否则将受罚。比赛时钟在以下几种情况下暂停:传球失败,球员持球出界,裁判处罚。当裁判重新将球放到启球处让双方开始进攻时,比赛时钟开始继续记时。如果双方在四节比赛结束时打平,将进行15分钟的加时赛,并按突然死亡法决定胜负,也就是先得分的一方获胜。加时赛开始时,双方掷硬币猜先,猜对一方先进攻。
球员位置
每方各有三个组执行不同任务:当己方获得球权时,进攻组上场;当对方获得进攻权,防守组上场;特殊组只在几种特殊情况下上场(弃踢、点球和开球)。双方在任何时候只能有11名球员在场上。
比赛开球
比赛以开球开始。开球过程是,防守方的开球手将球放在本方30码线的球座上,然后将球踢向进攻方。进攻方的开球回攻手接住球后将尽量向前推进,直到被防守方阻截。进攻方然后从球被阻截处开始一轮进攻。
如果回攻手在本方端区内接住对方的开球,他有两个选择。要么持球冲出端区,向对方场地冲击,直到被拦截;要么持球后以膝盖触地表示触回,也就是停球信号,那么球将放在进攻方的20码线处,由进攻方开始一轮进攻。
首攻
比赛的进程是用码数来衡量的。进攻方尽量推进更多的码数,向对方的端区逼近。当进攻方开始一轮进攻时,有四次进攻机会,必须向前推进至少10码。如果进攻方成功推进了至少10码,则称为达到首攻。那么进攻方又获得另一轮的四次进攻机会。如果进攻方一轮进攻没有推进10码,则失去进攻权。所以防守方不仅要阻止进攻方得分,还要阻止进攻方在一轮进攻中推进10码以上。当进攻方进行第四次进攻机会时,通常会将球弃踢,也就是将球踢向对方场地,使对方在开始进攻时要推进更多码数才能得分。
进攻-跑球或传球
每次进攻都从启球开始。启球线上,四分卫高声喊出一个进攻战术的口令后,其前面的中锋将球传给或从胯下将球递给四分卫,然后四分卫决定是传球进攻还是跑球进攻。
跑球
进攻方有两种进攻方式。第一种方式就是持球向对方冲去,这通常发生在四分卫将球递给跑卫之后,跑卫争取摆开对方的防守,向前冲出尽可能多的码数,四分卫自己也可以跑球。
传球
进攻的另一种方式就是传球。通常是四分卫传球,当然有时候也由别的球员传球来迷惑对方。实际上进攻方的任何一个球员都可以传球,只要球是从启球线后传出。当球被另一名进攻队员接住,称为传球成功。接球队员通常是外接手或近端锋。如果球在任何人接住前触地,则是传球失败。
拦截
防守队员通过将对方持球队员摔倒在地来阻止对方推进。当进攻球员的单膝或双膝触地,即称为被拦截,这次进攻机会结束。当进攻球员冲出界外,也结束一次进攻机会。
得分
比赛的目的就是多得分。有四种方法得分:
达阵=6分
达阵是比赛中一次得分最多的方式。达阵一方还有一次得附加分的机会。要想达阵,球必须越过端区的得分线,在端区中接住传球,在端区内抢到丢球。
附加分和两分转换=1分或2分
达阵后,得分方将球放在对方2码线处,有两个选择。通常是踢一个附加分,也叫达阵后得分,PAT。如果达阵方成功将球踢进球门,得1分。进攻方也可以通过跑球或冲球再次达阵取2分。由于得2分比得1分的方式要困难很多,达阵方通常选择踢1分。
点球=3分
如果进攻方没能达阵,它可以尝试点球得分。点球可取3分,通常比赛最后时刻,一个点球就决定了比赛胜负。进攻方可在任何时候,在场地的任何地方踢点球。但通常是在第四次进攻机会,并且球推进到防守方的45码线内,才选择踢点球。踢球手必须将球踢进球门的两个立杆之间,横杆之上,才算得分。防守方要尽可能挡住对方的点球。
安防=2分
安防得2分。当进攻方队员持球并被防守方拦截在进攻方的端区内,防守方得2分。
丧失球权
在进攻方向防守方推进的过程中,会在两种情况下丧失球权。
丢球
当持球或传球队员不慎脱手,则是丢球。场上双方任何队员都可以扑过去抢夺球,或带球冲向对方端区。抢到失球的一方如果是原进攻方,则继续进攻;如果是防守方,则双方攻防转换。
截球
防守队员可以通过在空中截住进攻方的空中传球来获得进攻权。不论是丢球还是截球,抢到球的队员都可以立即冲向对方端区,争取达阵得分。
比赛双方
进攻方
拥有球权的一方是进攻方。虽然四分卫、外接手、近端锋和跑卫都可以带球进攻,但是四分卫才是真正的进攻统帅和关键人物。事实上,四分卫必须拥有多种才能,不仅仅是传球,他实际上指挥每一次进攻。
进攻球员
四分卫传球或将球递给跑卫。
中锋将球启动给四分卫,并挡住对方防守队员的冲击。
2名护锋和2名截锋将对方防守队员挡住。
2至4名外接手接住四分卫的传球。
1至2名跑卫带球冲锋。
1至2名近端锋挡住对方防守队员的冲击,也可以接四分卫传球。
防守方
防守方的任务是阻止对方推进。场上11名防守队员协同作战,阻止进攻方将球推进到本方端区内得分。
防守球员
线卫防传球进攻,并向前迫近阻止进攻方的跑球或擒杀四分卫。
防守前锋(端锋和截锋)同进攻内锋线针尖对麦芒,控制启球线。
角卫和中卫防守四分卫传球给外接手,并协助拦截跑球。
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为期3天的选秀大会即将开始了,下面带大家简单了解一下选秀的规则↓↓↓
崭新的大会开展形式
NFL原本计划在内华达州的天堂举行现场直播,但由于新冠病毒大流行,所有与之相关的公共活动都被取消了。在不能进行大规模的聚集活动的情况下,所有的团队选拔将通过电话和互联网进行,联盟委员古德尔将在自己家公布选秀结果。
这次的线上选秀大会,以前所未有的形式开展,可以说我们见证了历史!
选秀权的顺序
选秀共有7轮,每一轮有32个顺位。选秀顺序依据的是每支球队上个赛季的常规赛成绩以及是否进入了季后赛。在上一个赛季未能进入季后赛的球队,选秀顺序将从常规赛排名垫底的队伍开始,所以,获胜最少的球队将获得第一位的选秀权,而上个赛季进入季后赛的球队将按照他们被淘汰的顺序排列。
非季后赛球队第1-20位
外卡赛淘汰的球队第21-24位
分区赛淘汰的球队第25-28位
联合会*赛淘汰第29-30位
超级碗亚军第31位
超级碗*第32位
(淘汰的队伍选秀权仍然是常规赛排名靠后的优先)
首轮的选秀顺序确定后,随后轮次的选择顺序将保持不变。由此,上个赛季常规赛垫底的辛辛那提孟加拉虎队虽然成绩不好,但是在选秀中获得了第一顺位。也就是说,只要他们不把选秀权交易出去,那么*的年轻球员们任他优先挑选,选到好的球员也是下赛季逆袭的资本。
此前,辛辛那提有意首轮选择本届的选秀大热门乔·伯罗(海斯曼奖得主,NCAAF全国*赛的*四分卫),而乔·伯罗也表达过很乐意加入辛辛那提。因此,辛辛那提当真有可能在2020赛季猛虎添翼了。
(乔·伯罗)
参选球员的资格
高中毕业至少三年的球员有资格参加NFL选秀。规则并没有规定球员必须上大学,但几乎所有在NFL选秀中被选中的球员都参加过大学橄榄球比赛,通常是在美国,但偶尔也有来自加拿大大学的球员。
一些球员偶尔会从其他橄榄球联赛中被挑选出来,如AFL、CFL等。
这些未来之星们通常会在NFL考察营和职业日(Pro Day)使出浑身解数展现自己的身体能力,而各大球队的球探和经理们都会在现场考察,可以说这是一场招聘面试大会了。
如果表现良好超出球队本身的预料,球员的选秀顺位有可能大大提前,就比如本次考察营的亨利·拉格斯在40码冲刺中成为全营第一,他的关注度现在是只高不低。
(亨利·拉格斯)
补偿性选秀权
将根据球队在自由球员市场中失去和获得的球员,总共授予32个补偿性选秀权。通常,选秀前三到四周,可以进行补偿性选秀。
选秀权的交易与没收
各队可以在选秀前和选秀期间(包括他们不在比赛时间内的时候)进行协商,以获得在某轮次中挑选另一名球员的权利。例如,球队可以在选秀过程中进行谈判,放弃在某一轮的选秀权,以便在以后的一轮中获得更多的选秀权。因此,在给定的一轮比赛中,球队可能会有多个选秀权,也可能没有选秀权。
如果球队违反了联盟的规定,比如违反工资帽的规定等等,联盟将没收球队某轮次的选秀权。
(来源 维基百科)
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nfl季后赛赛制是国家橄榄球联合会(NFC)和美国橄榄球联合会(AFC)各有6个季后赛席位,其中联合会各自下属的4个分区的分区*(分区内战绩*的球队获得分区*)可以获得季后赛资格。
剩下2个席位被称为外卡,联合会内除了4个分区*外剩下的球队中战绩*的2支球队获得该资格。由于无论战绩多差只要是分区*就可以获得季后赛席位,因此有时候会出现某些成绩更好的球队却无法进入季后赛的争议。
比如2008赛季8胜8负的圣迭戈闪电获得美联西区*进入季后赛,而11胜5负的新英格兰爱国者却没能取得季后赛资格。2010赛季10胜6负的纽约巨人和坦帕湾海盗双双被挡在季后赛大门外,而7胜9负的海鹰作为国联西区*进入了季后赛。
nfl赛程:
如果算上超级碗的话,NFL季后赛可以分为4轮,分别是外卡周,分区决赛周,联合会*周和超级碗,前3轮都在联合会内举行,最后两大联合会*会师超级碗。
首先举行的是外卡周,在这一轮,3号种子主场面对6号种子,4号种子主场面对5号种子,而1、2号种子在本周轮空休息。同分区对手可能在本周再次相遇(例子:2006赛季季后赛国联外卡周3号种子费城老鹰面对6号种子纽约巨人)。
这一轮的获胜球队将进入分区决赛周挑战首轮轮空的2支球队,需要注意的是NFL并未规定这一轮的对战赛程,而是采用了1号种子面对外卡周获胜球队中较低顺位种子球队,2号种子面对外卡周获胜球队中较高顺位种子球队的办法。
NFL季后赛共有12支队伍入围。国联美联各有6支。\x0d\x0a具体名额为两个联盟内4个分区*+2支成绩*的球队\x0d\x0a(即外卡球队,可能是来自某两个分区的第2位,也可能是来自同一个分区的第2,第3位)。\x0d\x0a\x0d\x0a6支队伍按常规赛成绩分一下种位,1-6(外卡球队直接归为是5-6)。\x0d\x0a1-2种位首轮轮空,外卡战即由3战6,4战5,胜者再与1-2位进行分区赛,胜者再进行联盟*赛。\x0d\x0a季后赛赛制全部为单场底胜负,除超级碗赛地提前指定外,其余均在高种位主场进行。\x0d\x0a超级碗即由美联*战国联*。
分类: 体育/运动
解析:
(I) 球
1. 为了符合联赛的需求,主队应有36只球供(室外比赛)以及24只球供(室内比赛)在比赛开始前2小时被裁判用压力测试仪测试过的比赛用球。12只被封在一个特殊盒子,直接由生产厂家送来的新球在比赛开始前两小时官员的更衣室内打开。
(II) 扔硬币猜正反面
1. 扔硬币猜正反面会在球场中央开球时的三分钟举行。双方队长在扔出硬币前猜正反面。赢的队可以挑选以下两个条件中的一个,而输的队就接收剩下的一个
(1) 选择先开球
(2) 选择防守的场地
2. 在第下班场开始前,两队队长必须告知官员他们先前各自的选择,在上半场猜正面输的队有优先选择权。
(III) 时间
1. 球场内的计时钟是正规的,万一时钟停止或者运转不正常,边裁应该控制管理好场上的正确官方时间。
2. 每一节15分钟,每节之间间隔2分钟,中场休息12分钟,除非另外被指定。
3. 在球队叫暂停时,主裁开始计时,在1分50秒后吹哨,除非电视转播没有利用时间转播商业广告。在这种情况下暂停时间减少到40秒。
4. 裁判会允许必须的时间给受伤球员或者修理球员的装备。
5. 每个队每半场有三次喊暂停的机会。
6. 每轮进攻中可有40秒的时间准备。
7. 从开球球队持球后开始计时。
8. 上半时的最后2分钟和下半时的最后5分钟是例外的—出界或犯规的时间将被除去。时钟回到出界前的时间。
9. 对方球队可以紧跟着叫暂停,但是暂停时间减少到40秒。
10. 当进攻方因人群的吵闹二未听到裁判的判罚时,他可以选择使防守方减少一次暂停机会或者判罚一个5码的点球。
(IV) 突然死亡
1.对于一切NFL的比赛,突然死亡法是当在规定时间内出现平分时使用在加时赛中先得分的球队(一切方式)便自动获得胜利。
2.在规定时间结束时,主裁将在中场抛硬币并由客队队长先猜。
3.全场结束后将有3分钟的休息,再将近15分钟的加时,直到得分每两次加时之间休息2分钟。双方轮流分球。每个半场每队有3次暂停,被罚下的队员不能再次上场。
(V) 脚开球
1.在上半场和下半场开场时,或者在目标得分和带球触地进攻(try)后,开球队要从该队的30码线处踢脚开球。脚开球是自由踢球的一种。
2.脚开球时可使用一个1英寸的球垫(踢目标得分、安全分或带球触地进攻(try)时不允许使用球垫)。由定位踢球员踢球。
3.脚开球不能得目标得分。
4.如果脚开球越过的距离没有超过10码或者没有被接球队触到,那么该脚开球被认为非法。一旦脚开球被接球队触到或者越过的距离超过10码,该球就成为自由球。接球者可以夺回球和推进球。踢球队可以夺回球,但不能推进球,除非接球者有控球权并落掉球。
5.如果脚开球在两条球门线内出界而且没有被接球队触到,那么球在离踢球点30码处或者在球出界的地方归属接球队,除非该球是在踢“自方踢球”时第一次出界。在这种情况下,踢球方被罚5码,再踢球。
6.如果脚开球在两条球门线内出界,但被接球队触到,那就在球出界的地方球归属接球队。
7.如果踢球队脚开球非法踢出边界线,或者在连续两个或以上的自方踢球中踢短任意球,那么接球队可在死球点,或球出界的地方,或非法触球点得到控球权。
(VI) 安全分
1.除了脚开球外,另一种自由踢球是在踢安全分后的一个踢球。可采用腾空踢(而在脚开球中腾空踢不被采用)。
2.在踢安全分时,球队可采用腾空踢球、抛踢球(指抛起踢落地反弹球)和踢没有球垫的定位球三种方式得分。安全分后不能踢自由踢球而得分,即使一系列的处罚使球队处于这样的情况中。(只有在争球或合法接球后踢自由踢球才有可能目标得分)。
(VII) 合法接球踢(Fair Catch Kick)
合法接球后,接球队可选择开球;或者在离开10码的地方的合法接球踢线踢“合法接球踢”,取得目标得分。在争球踢目标得分时所有一般规则都适用。踢球时开始计时(不允许使用球垫)。
(VIII) 半场或全场球的最后阶段的犯规
1.防守方犯规,如果接受罚分,触地重来
2.进攻方犯规,触地不重来,触地无效
例外:接到球,犯规在拥球权转换后,不合法接触,进攻方不得分。
(IX) 犯规点
1.四个基本犯规点:
(a) 犯规的地方
(b) 前犯规点:开球的地方
(c) 争球、后传或漏接处;犯规处罚惩罚处
(d) 连续点:若在吹罚的过程中球又被推进,则开球处为吹罚处。
2.在争球线后进攻方犯规(除了在达阵区)则在前一个发球点开球的惩罚,如果球在达阵区,为安全球。
3.防守方持球或不合理用手的在争球线后的犯规,如果在线外犯规,罚码以线处计算。
(X) 双重犯规
1. 在交接占球权时双重犯规,则由不在交换之前最后得到占球权的队得球。
2. 如果在交换后双重犯规,防守方在犯规处或死球处得球。
3. 如果双重犯规中其中一个是不合格,犯规队员必须罚下,但不再罚码。
4. 在交换拥球权前踢球者犯规,接球者在交换后犯规,接球者得球。
5. 当一队倒地得分,打进球得分,额外分或安全分,另一个队的队员犯规,处以无运动员资格,或在倒地时动作不合理,则在开球时罚球。
(XI) 紧急事件
橄榄球联合会成员及官员、雇员、队员、教练应观看每一场比赛,联盟会决定比赛是否继续进行当遇到意外事件,如严寒天气,自然或人类灾害,停电及观众干扰等因素。比赛会暂停,取消,延迟或终止当比赛的开始或继续会对参赛者和观众的安全产生威胁的情况发生时。
(XII) 委员会办公室的权利
1. 取消、延迟或终止比赛的权利仅被授于委员和团队主席。(其它团队办公室的代表和裁判员们可以临时暂停比赛;看下面的第3点和在“裁判的权利”下面的第1点),具体定义如下:
*取消。 取消一场比赛就是使它无效(无论在开始前还是开始后)而且不作重新安排它的准备或将它的分数与其它表现的数据包括进团队的记录中。
*延迟。 延迟比赛就是(a)推迟它的开始时间到一个更晚的日期或(b)在比赛开始后暂停它并在更晚的时间作好重新开始的准备,暂停前的所有分数和其它表现数据被加入重新继续比赛后的得分和数据内。
*终止。 终止比赛就是在60分钟完整比赛中结束它,以一次完整的比赛正式记入它,并不在晚点的时间做继续的准备。委员或团队主席可以在紧急时终止一次比赛。如果在他的观念里,它是合理的,(a)它不会改变最终的结果或(b)不会对其它任何参与的团队的竞赛项目产生不利影响。
*淘汰出局。 除了有犯规情况外(参看上部分关于驱逐出场的规定),任何委员会成员、联盟主席及他们的代表,包括裁判员,都无权单方面宣布参赛队伍淘汰出局。淘汰出局只有在比赛因一方队伍的过错或拒绝参赛二无法进行时,才可被宣布。此时,另一队如果做好准备且希望参赛的,就可以2-0的比分获胜。
2. 如果有意外情况发生,要求取消、延期或终止比赛的(参看上方规则),委员会办公室内确保在控制内的*代表,可与委员会成员、联盟主席或比赛当日由联盟委任的负责官员协商,确认此项决定。(如果当日负责官员不 在场,请用电话与之协商)。如果当天环境状况已确认,联盟代表仍应与气象局及联盟、俱乐部、体育场及当地 *** 的合适的安全部门人员协商。如果当时没有委员会办公室代表确保比赛在控制中的,裁判员就可全权负责。
3. 在安全问题急需确保的情况下,委员会办公室代表可以在与裁判员协商后设置一段暂停时间,如果经过授权,也可将参赛者转移出赛场。委员会代表应确保观众、球员、比赛官员、观看区的非参赛人员及其他场上人员,例如摄影师和啦啦队员的安全。
4. 如果可以的话,联盟官员办公室的代表们可以与2个参加的俱乐部的授权代表商却任何委员会联盟主席包括取消延迟或终止的决定。
5. 如果委员会和联盟主席决定取消延迟终止一场比赛,由他的代表或比责当天的官员宣布,决定的方式例如用公用地址从裁判的无线话筒宣布,用主队公用地域或与电台和其它媒体联系。
(XIII) 开赛或重赛的步骤
处理此类事务权利的 要点如下:联盟人事部及裁判在比赛特殊紧急事件的影响中将按此步骤开赛或重赛。
1. 因为某紧急事件,一场常规赛或季后赛无法按原定比赛时间开球或当天内延时开球,比赛仍需由委员会安排在随后的日期进行。
2. 如果有紧急事件预计要在开赛后或比赛进行中发生(例如:一场即将到来的热带风暴),开赛时间不得被安排于提前的时间举行,除非有明显或充分的时间做一个有条理的变化。
3. 所有被中止的比赛将在同一天重新开赛。 所有的比赛如果被推迟至另以日期,将由从中止的时刻开始比赛。中止比赛时,主裁要宣布暂停并且记录下列数据:控球的球队,控球的方向,球在场时的位置、区域、距离及所 的比赛 时间,及任何相关于公正开赛的数据和信息。
4. 常规赛推迟,将由委员会在原比赛日两天内重复,并且在同一赛场。如果无法在同一场地举行,委员会将安排一个合理的且可供选择的场地比赛。如果比赛无法在原定时间的两天内重赛,将被安排到下个星期的周二重复。委员会将安排如果两方比赛的球员可能因时间上的冲突而产生的不公平的比赛时间。(例如,周二已安排比赛)
5. 季后赛的推迟,委员会将于原定比赛日后尽快在同一赛场举行。如果无法在原定赛场比赛,则由委员会安排合理的赛场安排重赛。
6. 任何情况下,如果因为俱乐部的疏忽而导致比赛推迟,那此俱乐部承担主队的支出,包括委员会的批注,门票及电视转播的收入。
任何俱乐部必需严格保护比赛场地及体育馆,使其适合NFL的比赛。