2022英雄联盟全球总决赛,是以《英雄联盟》为比赛项目的国际电子竞技赛事,于2022年9月29日至2022年11月6日在北美举办。
英雄联盟全球总决赛是一年一度的*国际赛事。每年,各大*队伍都在全球总决赛的舞台上一决胜负,争夺召唤师杯和全球总*的头衔。为了赢得入围资格,来自12个赛区的100多支英雄联盟电竞队伍、超过800名参赛选手历经一年的较量。
2022年各阶段的比赛在北美的4座城市分别进行,入围赛在墨西哥首都墨西哥城举办,小组赛和四分之一决赛转战纽约市,半决赛前往加拿大的多伦多,最后在加利福尼亚州旧金山市进行决赛。
这是拳头游戏*在北美多个国家举办的全球总决赛,同时也是总决赛第一次来到墨西哥和加拿大。总决赛的最后两站分别是多伦多猛龙队的主场丰业银行体育馆和金州勇士队的主场大通中心体育馆。
2022年英雄联盟全球总决赛赛事统计:
根据 Esports Charts的统计数据,《英雄联盟》S12全球总决赛的峰值观赛人数达到了514万人,稳居2022年排行榜第一。这一数字并不包括国内的观赛人数,因此实际人数还要更多。根据统计,峰值出现在DRX与T1比赛的第二场,拳头游戏的Twitch频道达到了99万,而《英雄联盟》韩国电竞频道达到了69.2万。
Esports Charts数据还显示,2021年的《英雄联盟》S11总决赛观赛人数为401万,2022年又增长了113万人,创历史新高。
2021年的英雄联盟S11全球总决赛,平均每分钟观众数(AMA)达到30604255人,比2020年增加了百分之32.82(之前的历史新高)、同时观看人数峰值达到73860742人,和2020年相比增加了百分之60.33。
· 2009年10月27日《英雄联盟》开启美服公测;
· 2011年9月22日 《英雄联盟》开启国服公测;
· 2012年7月12日 福布斯报道《英雄联盟》成为全球玩家最多的PC游戏;
· 2012年9月24日 玩家一年完成10亿场对局;
· 2013年3月16日 《英雄联盟》全球同时在线超过500万;当天,《英雄联盟》官方宣布在成立《英雄联盟》职业联赛(简称:LPL),《英雄联盟》在中国进入电竞职业化阶段;
· 2013年10月5日 《英雄联盟》全球总决赛全程观看比赛人数超过3200万,成为全球关注度*的电子竞技比赛;
· 2014年4月16日 《英雄联盟》全球同时在线突破750万,月活跃玩家超过6700万;
· 2014年9月 《英雄联盟》大数据公布游戏每秒钟开局15000次;
· 2015年10月 《英雄联盟》全球总决赛实时观看总时数达到3.6亿小时,每日独立展现量(每天通过在线和电视频道收看的独立观众数量)的累计数量在四周内达到了3.34亿(2014年该数据为2.88亿),决赛独立观众数为3600万,这个数字打破了所有电竞赛事记录。
LOL2016年全球月活跃玩家数量超1亿大关
英雄联盟S7全球总决赛,观赛人数近亿!
2017-11-08 06:52
2017世界赛是第七届的英雄联盟全球总决赛。分别在中国的四个城市举办:小组赛武汉、八强赛广州、半决赛上海,以及决赛北京。起始奖金池为200万美元,之后会在众筹(*皮肤的销售)中不断增加。现阶段的奖金池为417万美元。
本次世界赛从9月23日开始直播,到11月4日结束,总直播时长为132小时。国外数据统计网站esports-charts对迄今为止的世界赛直播观看人数做了统计。发现了一个有趣的事实。在统计了各大直播源的观看人数数据之后,我们可以看到,观看直播的中国人高达9634万人,占总观看比赛人数的98.4%。
而在另一项分场观看人数的统计中,*的比赛基本上与中国队伍相关。这也从另一方面佐证,中国观众在这次全球总决赛上的主力军地位。不过去除中国观众和包括中国观众的排行稍许有些不同。
在包括中国观众的排行中,最引人注明的比赛为SKT vs RNG,全球观看这场比赛直播的人数达到了9787万人。接下来则是SSG与WE的比赛,观看人次也达到了8485万。两场有中国队比赛的四分之一决赛观看人数也非常高,位列3、4名。第五则是SKT对战EDG的第二场小组赛比赛。
不包括中国观众的*比赛排行中,最受外国观众关注的还是SKT与RNG的大战,接下来则是SKT大战兔子队的比赛,C9 vs WE和FNC vs RNG的两场四分之一决赛分别排在3、4位,SSG与WE的半决赛则排到了第五。
2020 全球总决赛冠亚军决赛的平均每分钟观众数达到了 2304 万,同时观看人数峰值超过 4595 万。
《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
排位赛
1、预选位模式
与之前的征召模式不同,在预选位模式中,你可以从(上单、打野、中单、下路、辅助、补位)6个位置中选取其中2个,确定后再进入队列。双方的进行ban人,可ban10名英雄,每人ban一人;蓝色方1楼率先pick,之后红色方1、2楼选人,再轮到蓝色方2、3楼选人,照这样的z字式选取。
2、天梯段位
游戏获胜或失败之后,系统都会给玩家结算,增加/扣除一定的胜点数,来增加或降低你的游戏段位。段位由低到高分别为:坚韧黑铁、英勇黄铜、不屈白银、荣耀黄金、华贵铂金、璀璨钻石、超凡大师、傲世宗师、最强*。
你好,lol总决赛观看人数跟足球没有可比性,联盟全球总决赛的所有赛事加起来,可能都不如世界杯的任何一场小组赛观看人数多,足球基本上是个人都可能会看,而电子竞技只有玩或者云玩特定游戏的才会去看,2018世界杯决赛全球线上线下加起来10亿人次,而LOL今年的决赛只有3000万,lol观看的人大部分都是年轻人,而足球赛是男女老少都比较关心,所以两者没有可比性,请参考!