98世界杯之路,《漫长的足球游戏史——发展时期》:实况的逆袭

2023-03-16 2:11:51 体育信息 yemeh

98年世界杯葡萄牙西班牙走了多远

98年世界杯葡萄牙止步于八强,也是佩佩的*世界杯。西班牙则在98年世界杯走进了决赛,最终获得了*

《漫长的足球游戏史——发展时期》:实况的逆袭

前言:

经历足球游戏的起步时代之后,《FIFA》和《实况》系列开始从众多绿茵场的游戏中脱颖而出。

这一次,他们要经历的是一个时代足球游戏玩家的考验……

98年世界杯是新老换代的一年。有宝刀未老的邓加和马特乌斯,也有刚刚步入顶峰的罗纳尔多和卡洛斯。最终,高卢雄鸡在自己的家门口捧回了大力神杯,而一代球王齐达内迎来了自己人生中最顶峰的瞬间。

在《FIFA》 系列走完了一整个世界杯周期后,整个系列极其重要的*作品也终于出现。《FIFA 98 世界杯之路》的改变在一定程度上验证了前作的失败。这款作品*的改变是修改了前作蓄力之类过于细致的设计,把球员的动作尽可能的标准化、趣味化,甚至加入了假动作过人这种设定,使得整个游戏进度明显明快,操作熟练后能够体验到进攻过程一气呵成的快感。在娱乐性上做到了 FIFA 系列的顶峰。

除此之外还加入了用户定制球员、球队的功能,有十六座真实的体育场和所有国际足联注册的国家队,新加入的「世界杯之路」模式也获得了广泛的支持。

《WE3 World Cup France 98》这款游戏于1998年5月28日发布,这也是绝大多数中国玩家*接触的实况游戏,接触这部作品后,会看到肥罗的光头,战神巴蒂的长发——也就是说游戏的画面、人物细节更加精细,因此带球的动作也更加柔和合理,同时加速带球的也使得游戏的节奏富于变化,更加扣人心弦。

值得一提的是,该作品*出现了「明星队」,一些已经退出足坛的足球明星也重新出现在足球队里,针对于足球这种很容易有年龄断层的游戏,这些昔日的足球*也使得一些对足球有回忆的球迷加入其中,所以令人欣喜的是,虽然WE仍然沿用KECO开发的实况模板,包括实况这个称号,但是实际上,我们已经看到WE形成了自己的风格。

但是,这款游戏虽然增加了带球的真实性,并且球员可以加速带球,使游戏画面更加流畅,但是这也从另一个方面削弱了“远射”的魅力,作为重要的得分手段,远射在游戏中被过于弱化,这也是属性格局造成的缺陷,这些都是需要游戏策划人员去解决和平衡的。

《WE3 FV(FINALver.)》于1998年11月12日发布,这个版本将实况系列的操作性提高到了*,也正是WE系列优良的控球感和令足球玩家为之兴奋的Through系统(强化了禁区外的远射),是的WE的世界可以更加真实地再现绿茵场上的战争和风景,依据对足球世界的了解,玩家也可以根据自己的知识储备打出更加多彩的战术组合,甚至超越官方的推荐组合。

而根据世界杯情况重新调整的球员数据和世界杯后延续的足球热潮,让这部作品在相当一段长时间里成为游戏室内头号热门游戏,而世界杯落选的明星队,和金色罗马尼亚的出现替代了经典明星队,以及很多隐藏数据,从侧面深化了球员的性格,这些都让玩家感受到来自游戏的温馨。

但是这款游戏还是会有一些显而易见的问题,比如球的运动轨迹,以及球员与球互动时动作不匹配之类的问题,不过总的来说,这是*瑕不掩瑜的游戏。

《J. League实况Winning Eleven'98-'99》这款游戏于1998年12月3日发布,这部《WE3FV(FINALver.)》几乎同期的作品因为兄弟产品的原因而不太受关注。

这部作品*的特点是加入了震动——对手接近时手柄会震动。另外选手名字闪黄光时对抗力提升,被玩家称作是「奇怪的作品」。

在本质上与11月12日发布的《WE3FV(FINALver.)》并没有显著提升。

All the Clubs, Leagues and Cups

《FIFA 99》是非常有趣的一代作品,里面加入了很多以前没有的动作组合,其中包括假摔,但这个动作也在之后的 FIFA 系列游戏里被取消掉。更多的动作组合明显增加了球场上的紧迫感和节奏感,虽然操作并不复杂,但能让玩家觉得在朝着真实足球一步步靠近。

另外值得一提的是随着支持 3D 设备的普及,游戏的3D 效果也获得了明显提升。

1999年9月2日,《世界足球 胜利11人 4(World Soccer Winning Eleven 4)》发售。

除了常规的丰富球员和球队资料,该作品标示着WE正式走向了成熟——颠覆了以前灵活的控球方式,削弱了加速,因此进攻节奏比《3》要减慢很多,导致很多强调游戏性的玩家一开始不适应该版本。

但实际上,该版本真正贴合了真实情况,无论是理论、数据,还是客观事实,所以大约半年以后,玩家开始青睐这部游戏,甚至说得上是“蜂拥而上”,这部游戏也成为那一阶段中国PS机的宠儿。

革命性的作品,之后实况确立了自己的路线,所有操作都建立在名为「真实」的感觉上,并从此将FIFA越拉越远。

在 《FIFA 2000》以后这个系列基本定型,所有的变动基本都集中在三点:更真实的物理引擎、更精细的画面和更聪明的 AI。但综合可能是因为变动不大和一些操作的奇怪改动等多方面原因,《2000》和《2001》这两款作品都非常不成功。

2000年6月29日发布的《J. League实况Winning Eleven2000》,完全收录了J联赛前半赛季27队J联赛俱乐部,再现了球场真实画面。

因为《世界足球 胜利11人 4(World Soccer Winning Eleven 4)》版本中玩家的不满,也许是体会到了游戏毕竟是游戏,真实性和游戏性必须兼顾,在《J. League实况Winning Eleven2000》发布后,玩家们发现,游戏的操作更加灵活,但是真实化却被坚持了下来。

《J. League实况Winning Eleven2000》依据对两种属性的认知和糅合,成为PS上具备代表性的一部作品,WE的真实化道路也开始逐渐离开盲目的追求,也开始兼合各种游戏元素。

2000年8月24日《WE2000》发布,在《WE4》的基础上全面提升,画质、动作都是这样,另外WE FANS会发现卡斯特罗选手初次亮相。

该游戏*推出OT(二过一)系统,这个系统是WE为了降低操作阈值而设计的,本身降低了玩家的操作性,但是因为这个缺点,WE反而走出了一条丰富多彩的OT系统之路。

2000年8月24日《WE2000》发布,在《WE4》的基础上全面提升,画质、动作都是这样,另外WE FANS会发现卡斯特罗选手初次亮相。

该游戏*推出OT(二过一)系统,这个系统是WE为了降低操作阈值而设计的,本身降低了玩家的操作性,但是因为这个缺点,WE反而走出了一条丰富多彩的OT系统之路。

2001年3月15日发布的《WE5胜利11人》,以及2001年12月13日发布的《世界足球 胜利11人 5 Final Evolution(World Soccer Winning Eleven 5 Final Evolution)》,这两款作品是PS2的*《实况》系列作品,依据PS2的性能,展现在玩家面前的是强烈的视觉冲击。

就游戏系统而言,将球员数值初次从19分进化为99分制,使得球员能力更加细致,但是由于PS的价格,FANS中接触过这部作品的人不多,大部分玩家这个时候还在延续《实况2000》的热情。

2001年6月21号发布的《J. League实况Winning Eleven2001》增加了两个球场,为PS时代的J联盟画上了圆满的句号。

从此以后,标题中彻底抛弃了实况这个词,只是,中国玩家难忘当年聚头玩实况的热情,仍然习惯性地以实况足球称呼。

2001年12月13日《WE5的FE作品(Final Evolution)》基本上可以定义为前作的资料篇,没有明显改进,游戏*的亮点在于球员数值由原来的19分制进化为99分制。

这也为2002年开始,《实况》真正意义上的黄金时期埋下了伏笔!

在这一时期的平稳过渡中,《FIFA》在发展中逐渐修正着自己对游戏的设定,蓄力条之类的设定随着时间点出现随后又消失,《FIFA》在这个过程里,不断完善着自己对游戏性的追求。

而《实况》,从这个时期的开始,就展开了对真实性盲目的追求,尤其是《世界足球 胜利11人 4(World Soccer Winning Eleven 4)》,标志着实况进入了真实性全面超越对手的高潮期,直到《J. League实况Winning Eleven2000》开始,《实况》才开始真正摄入一些多元化的元素……

从1999年9月2日的《世界足球 胜利11人 4(World Soccer Winning Eleven 4)》开始,《实况》就将《FIFA》越拉越远,这个现象从2002年开始,进入了真正的高潮……

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98世界杯法国队的夺冠路程

小组赛:法国3:0南非

法国4:0沙特阿拉伯

法国2:1丹麦

8分之一比赛:

法国1:0巴拉圭

4分之一比赛:

法国

4:3

意大利(点球)

半决赛:

法国

2:1

克罗地亚

赛:

法国

3:0

巴西

98年世界杯巴西队多打一人的情况下,为何还会输掉?

1998年世界杯是近20多年大家都认为最精彩的一届赛事,强队除了当时还不算强大的葡萄牙以外无一缺席。那些如数家珍的球星也为我们奉献了多场经典的比赛。

决赛为何巴西会输给法国。在谈这个话题之前我们先回顾两队的16强开始晋级之路。法国连续击败巴拉圭,意大利,克罗地亚进到决赛。当时的法国队凭借的是强大的防守和中场控制比赛,锋线稍微差,但总有英雄关键时刻挺身而出保驾护航。巴西也是趟过智利,丹麦,荷兰进到决赛。伦精彩程度,巴西的晋级之路*火花四射,罗纳尔多和里瓦尔多的轮番表演让球迷印象深刻。

那么说回决赛为何会一边倒的比分,先撇开场外传说的因素罗纳尔多被下药,巴西用*换回资金等等。

从竞技角度来说应该有以下几个方面。

第一,法国中场比巴西更强,98年的巴西中场有里瓦尔多,莱昂纳多,德尼尔森,邓加等一众好手。不过对比法国的齐达内,德约卡夫,皮雷,维埃拉,德尚,佩蒂特等人。明显法国中场的控制力比巴西更胜一筹。如果当时晋级决赛的是荷兰,那么鹿死谁手还很难说。

第二,法国的后防更稳。德塞利和布兰克领衔的后卫线,辅之利扎拉祖和图拉姆。固若金汤,即使面对状态十足的罗纳尔多也不枉多样。

第三,罗纳尔多的状态成迷。赛前说罗纳尔多短暂性痉挛休克,虽然最后还是出场了。但决赛罗纳尔多可以说连自身水平的30%都没有发挥出来,加上一路强手如云的过关斩将,着实消耗不少。同理里瓦尔多也一样。贝贝托则是年龄较大,不是*人选了。这样的巴西被强大的法国击败则属于意料之外情理之中了。

第四,齐达内的状态爆棚。齐达内停了两场比赛后,复出后一路都有不错的表现。决赛更是英雄一般顶了两记头球,直接打蒙了巴西。

所以,虽然德塞利被罚出场。但当时法国队两球领先,心理优势巨大,最后佩蒂特偷袭多一球,法国3比0完胜了巴西。

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