本文目录一览:
又是新的一期来了,不得不说任何*作品都是相辅相成的。畅快的操作,精细的动画和动听的音乐,这三者的结合是构建一个游戏的基础。反之来说,**作品一定也具备这几种条件。
今天我们就先来着重盘点一下音乐,为什么呢?因为音乐是具有属性标签的,它没有局限性,不会只约束在某一个圈子或者平台上。像大家在讨论某*游戏是如何如何好玩时,机制有多么有新意时,要记住,机制是可以复制的,但音乐不能。想想每次打开游戏界面,首先你看到的不是它的画面,更不是它的游戏性,而是从你耳边传来的音乐。
好了,说了这么多,应该进入咱们今天的主题了!(以下排名都是根据个人游玩经验所排,如有更高见解,请在评论区留言OVO)
第十名:蝙蝠侠
蝙蝠侠这款游戏算是少数美漫英雄改编成功的游戏之一了,(蜘蛛侠就不说了,到现在我还没玩明白),画面精细流畅,打击感也不错,人物设计关卡设计也较为还原美式英雄风格,但在操作上是一个败笔。太特么僵硬了,人物起跳有一个抬手动作,这就需要你要起跳时需要在心里提前预判,在空中不能移动也确实硬核,整体下就显得特别笨重,这无疑增加了游戏难度。
差点跑题~不说别的,这款游戏在BGM上还是下了不少功夫的。抛开标题画面那冗余的一连串的“屁声”之外。其它的都相当不错,节奏很强,鼓点很带感,尤其是第一关、第二关和第四关重金属味儿很大,BOOS关卡曲调也很过瘾,虽然是单曲循环。在8位机上面能有这种表现力相当不错了。
第九名恶魔城
同样以高创作、高难度、高操作的“三高”著称的恶魔城,在操作手感,关卡难度,画面展现上对比上者不遑多让,其操作手感同出一辙,极其僵硬;增加的受身系统,让本身脆弱的身板又撤销了一道防线,这真是俩爷们睡一张床——难上加难!
幸好在音乐上,科乐美还是给了面子,第一代的第一关的BGM可以称之为整部恶魔城系列的经典,爆发点控制的很好,节奏紧密中还带有一丝诡异,结合画面,很符合当时的意境。
第八名洛克人
第三个高难度游戏了,没错,我们的洛克人又又又又一次登陆我们的排行榜,但这次不是因为难度,而是伴随着它所诞生的经典BGM。
FC上的作品一共有6代,每一代难度都极其的锻炼心态,好在每一代的BGM都让我们一次又一次开始自我折磨的挑战。
别的不说,BGM这块洛克人属实拿捏的死死的,每一代都有不少代表作,其中3代更是翘楚,我在这先说几个大家公认较为经典的吧。
第三代的标题界面BGM,我称之为10秒内的神、盾牌男5秒内的神;其次就是最熟悉的选人界面这个大家应该没啥争议吧,然后就是关卡当中的影人男、针刺男、陀螺男、磁铁男、电男、蛇男、硬男、等等等等,经典实在太多了,但是有一点,洛克人经典音乐很多,但是曲风区别不大,时间长了会有疲劳感。
有时间单独把洛克人3代开一篇文章挨个分析一遍。
第七名热血系列
搞笑之星,无厘头*,这两个标签很好地概括了整部热血系列。他们总能在矜持不苟的场合但又“合理地”做出让人大跌眼镜的事情,用一句话概括就是:“我们只是为了赢!”在这里你可以“完全不用遵守规则”,但又要“遵守必须的规则。”这让我想起一部电影经典台词:“我作为一个修理工,随身带个扳手很正常吧?”
由打架著称的热血系列,旗下有众多*作品,其中热血物语、热血格斗、热血进行曲、热血新纪录、热血足球和热血篮球,这几部都是热血系列代表作,凭借画风Q版、动作流畅、操作丝滑迅速在FC圈名声大噪,后来FC圈还有一句话广为流传:“热血出品、必属精品。”
小时候玩热血系列一门心思都放在和人怎么打架上,根本不顾其他。后发现游戏BGM非常亮耳,整体做的相当符合主题,基本上曲子以欢快的高调为主调,听起来很给劲儿、比较透,时间长了或许有点噪耳,但也不影响此系列的整体水平。
推荐:热血物语、热血格斗、热血进行曲、热血新纪录、热血足球和热血篮球
第六名赤影战士
开场就被他的BGM所震撼到了!我很好奇作曲人是在一个什么情境下谱出的曲子。第一关的BGM给人一种如临大敌危机四伏的感觉;低沉的鼓声,绕耳的节奏,忽高忽低的电音,听起来让人热血沸腾,就是这种紧张刺激感让人欲罢不能!二到四关风格相似,节奏稍缓,紧张度下降,像是杀破重围后的劫后余生,更加游刃有余;第五关的BGM更像是最终决战的过渡,节奏虽然变快,但是音调起伏不大,类似于暴雨前的宁静。
最后BOSS关与前者形成巨大反差,音调陡然上升,节奏更加紧密,打碟效率直接上两个台阶。鼓手起身大喊加钱,琴手见状作势要走,吹小号的因为缺氧刚装上救护车,伴随着这狂风暴雨般的BGM,主角二人终于干掉了最终BOSS,也成功的干掉了一个乐团,可谓一箭双雕!(顺带一提,同师门的空中魂斗罗-最终任务的BGM也不错,尤其第一关)
第五名快打旋风
谁是电音*?
提起BGM我想肯定有快打旋风的一席之地,FC中的“T0BU”。由于性能上的欠缺,想要在FC上想要表达电音单元难度极高,弄不好就成大背投电视的“雪花风”电音了。本游戏里的BGM表现堪称完美,实在太炸了!强烈推荐!(个人比较喜欢第四关的BGM)
背景介绍:游戏诞生于1991年,那时候正处FC后末时期,游戏厂商们纷纷奔向性能更强的新世代主机。这时,有一个熟悉的身影出现!一向喜欢炒冷饭的卡普空看着FC咧嘴大笑。迫于机能限制,所以在即将被淘汰的老机上开发了一个全新特别版,虽然内容堪比前者极其缩水,但令人惊奇的是精彩程度毫不逊色,一经推出,口碑*。属于在FC上重获新生了。
第四名功夫
等~~等等~~等~~等~~等~~等~~等~~等等等等~~等~~等~~等~~刚写到这脑海自动循环播放,没人说小时候听过的还有比这个还更魔性的吧?
想必玩过的、没玩过的对这首曲子肯定不陌生,虽然游戏我从来没打通,但是它的BGM太经典了。它不能说好听,但是就很搞笑,让人一遍就能记住的那种,现在还时不时地有人拿来做视频音乐,流传度之广,欢受度之高。
第三名雪人兄弟
经典的双人休闲游戏,其内容之多,一共50个小关,每10关一个BOOS,一共5个BOOS;敌人死亡后也有不同的增益道具。
特别的是,虽然是清版过关游戏,但与之平常不同的是,你不能直接攻击把敌人打掉,只能通过发射的子弹把敌人打进一个雪球里,然后再来个打保龄球式的一推,把敌人全部撞飞,来达成清版目的。(别看关数长,其实流程很短,由于特别的攻击方式,可以在绝大部分完成“一键清版”)
操作感好,画风卡通,易上手的难度,玩起来那叫一个轻松加愉快。但BGM方面突出了一个“短小精悍。”
先说短:起初我以为是每一关一个曲子,完了一遍发现,这特么是每10关一首BGM,而且前40关一共就两首曲子在那互相循环且曲风划水严重;40关以后新添了一首曲子,曲风也大有不同,相较之前感觉就不是一个人做的;整体看下来,算上最终BOOS和平常BOOS两首再加上这三首,一共只有5首曲子。
再说悍:BGM好听这个确实,前两首挺快乐的,俏皮里面掺和着一点憨,一下子就把内心的童真给拽住了;最后10关BGM让人耳前一亮,但也说不上哪里好,可能之前那两首听得时间太久了吧~
第二名双截龙 三目童子 忍者龙剑传
肯定有朋友会问了,为啥第二名突然这么多?真相只有一个,那就是地方不够用了啊!实话实说,这三部作品我真不知知道该怎么排序,他们其中的每一个BGM都可以说*,水准之高,单独拉出去排名不是榜首就是前三,所以把他们全部放一块了,以示友好。
每部的系列之多,所以就不挨个讲了,咱们谈谈这几个公认的经典代表作的!
双截龙3代第一关BGM(马路上的那个),这个我称为希望之歌,以高亢悠扬的曲调作为开场,尤其适合放假开学晚上玩命加班补作业的时候。
三目童子每关的BGM都相当不错,是我*可以列表循环听的歌曲,整体气氛感很好。个人推荐第二关的洞穴BGM,气势磅礴。和最终战的第三个门后的BGM。
忍者龙剑传,这个应该大家应该没其他意见,那就是属于忍龙第二代4-2关卡的*BGM,鲜血之龙!经典中的经典,又称瘦身之歌、抖腿神曲,曲调很配忍者那种独来独往的性格。
第一名 回忆
一千个人眼中就有一千个第一。回忆,是美好且*的,每个人心里都有自己的第一,他可能是欢快俏皮的【智慧桥】,这是谁都无可替代的,别人执笔,即使讲的再怎么豪华,多么全面,但始终总感觉与自己心中所想差那么一些,或许,那不是自己的专属。所以,我把第一名的位置空出来,交给大家答复。*不变的,是我们在美好的时间里都拥有过一个红白机,但好似一样,好似又不一样。
过去的时候已不复存在,但是,留给我最多的,是时间中的记忆。我曾幻想着让时光倒流,但我毕竟做不到,所以,在我内心中,过去的生活给我留下的只是美好的回忆……
每个人心中都有自己的童年,青春无悔。
如果小伙伴感觉还不错的话,请点一个免费的赞,底下我会继续更新此系列文章!谢谢大家。
#红白机#
直播吧7月29日讯 据进球网报道,智利足协正在对国际足联允许厄瓜多尔参加世界杯的决定提出上诉,智利此前提出的关于厄瓜多尔在世界杯预选赛中违规使用球员的申诉被驳回了。
此前,智利足协表示他们有证据证明厄瓜多尔球员拜伦-卡斯蒂略并非如球员官方文件上所声明的那样出生于厄瓜多尔,而在6月10日,国际足联驳回了这一申诉, 并表示厄瓜多尔可以参加卡塔尔世界杯。
但智利继续指控,称卡斯蒂略在1995年出生于哥伦比亚的图马科,并称这名后卫使用伪造文件参加了厄瓜多尔18场预选赛中的8场。
智利足协高层豪尔赫在一份声明中说道:\"我们对自己的调查结论完全确定。*清楚的是,该球员使用的是伪造过的文件,这里所涉及的不仅仅是2022年世界杯的一个参赛名额,而是整个公平竞争的原则。”
智利在南美世预赛中以19分获得第七名,错过了参加世界杯的机会,厄瓜多尔则拿到第四,获得参赛资格。
(地精杀手)
又是新的一期来了,不得不说任何*作品都是相辅相成的。畅快的操作,精细的动画和动听的音乐,这三者的结合是构建一个游戏的基础。反之来说,**作品一定也具备这几种条件。
今天我们就先来着重盘点一下音乐,为什么呢?因为音乐是具有属性标签的,它没有局限性,不会只约束在某一个圈子或者平台上。像大家在讨论某*游戏是如何如何好玩时,机制有多么有新意时,要记住,机制是可以复制的,但音乐不能。想想每次打开游戏界面,首先你看到的不是它的画面,更不是它的游戏性,而是从你耳边传来的音乐。
好了,说了这么多,应该进入咱们今天的主题了!(以下排名都是根据个人游玩经验所排,如有更高见解,请在评论区留言OVO)
第十名:蝙蝠侠
蝙蝠侠这款游戏算是少数美漫英雄改编成功的游戏之一了,(蜘蛛侠就不说了,到现在我还没玩明白),画面精细流畅,打击感也不错,人物设计关卡设计也较为还原美式英雄风格,但在操作上是一个败笔。太特么僵硬了,人物起跳有一个抬手动作,这就需要你要起跳时需要在心里提前预判,在空中不能移动也确实硬核,整体下就显得特别笨重,这无疑增加了游戏难度。
差点跑题~不说别的,这款游戏在BGM上还是下了不少功夫的。抛开标题画面那冗余的一连串的“屁声”之外。其它的都相当不错,节奏很强,鼓点很带感,尤其是第一关、第二关和第四关重金属味儿很大,BOOS关卡曲调也很过瘾,虽然是单曲循环。在8位机上面能有这种表现力相当不错了。
第九名恶魔城
同样以高创作、高难度、高操作的“三高”著称的恶魔城,在操作手感,关卡难度,画面展现上对比上者不遑多让,其操作手感同出一辙,极其僵硬;增加的受身系统,让本身脆弱的身板又撤销了一道防线,这真是俩爷们睡一张床——难上加难!
幸好在音乐上,科乐美还是给了面子,第一代的第一关的BGM可以称之为整部恶魔城系列的经典,爆发点控制的很好,节奏紧密中还带有一丝诡异,结合画面,很符合当时的意境。
第八名洛克人
第三个高难度游戏了,没错,我们的洛克人又又又又一次登陆我们的排行榜,但这次不是因为难度,而是伴随着它所诞生的经典BGM。
FC上的作品一共有6代,每一代难度都极其的锻炼心态,好在每一代的BGM都让我们一次又一次开始自我折磨的挑战。
别的不说,BGM这块洛克人属实拿捏的死死的,每一代都有不少代表作,其中3代更是翘楚,我在这先说几个大家公认较为经典的吧。
第三代的标题界面BGM,我称之为10秒内的神、盾牌男5秒内的神;其次就是最熟悉的选人界面这个大家应该没啥争议吧,然后就是关卡当中的影人男、针刺男、陀螺男、磁铁男、电男、蛇男、硬男、等等等等,经典实在太多了,但是有一点,洛克人经典音乐很多,但是曲风区别不大,时间长了会有疲劳感。
有时间单独把洛克人3代开一篇文章挨个分析一遍。
第七名热血系列
搞笑之星,无厘头*,这两个标签很好地概括了整部热血系列。他们总能在矜持不苟的场合但又“合理地”做出让人大跌眼镜的事情,用一句话概括就是:“我们只是为了赢!”在这里你可以“完全不用遵守规则”,但又要“遵守必须的规则。”这让我想起一部电影经典台词:“我作为一个修理工,随身带个扳手很正常吧?”
由打架著称的热血系列,旗下有众多*作品,其中热血物语、热血格斗、热血进行曲、热血新纪录、热血足球和热血篮球,这几部都是热血系列代表作,凭借画风Q版、动作流畅、操作丝滑迅速在FC圈名声大噪,后来FC圈还有一句话广为流传:“热血出品、必属精品。”
小时候玩热血系列一门心思都放在和人怎么打架上,根本不顾其他。后发现游戏BGM非常亮耳,整体做的相当符合主题,基本上曲子以欢快的高调为主调,听起来很给劲儿、比较透,时间长了或许有点噪耳,但也不影响此系列的整体水平。
推荐:热血物语、热血格斗、热血进行曲、热血新纪录、热血足球和热血篮球
第六名赤影战士
开场就被他的BGM所震撼到了!我很好奇作曲人是在一个什么情境下谱出的曲子。第一关的BGM给人一种如临大敌危机四伏的感觉;低沉的鼓声,绕耳的节奏,忽高忽低的电音,听起来让人热血沸腾,就是这种紧张刺激感让人欲罢不能!二到四关风格相似,节奏稍缓,紧张度下降,像是杀破重围后的劫后余生,更加游刃有余;第五关的BGM更像是最终决战的过渡,节奏虽然变快,但是音调起伏不大,类似于暴雨前的宁静。
最后BOSS关与前者形成巨大反差,音调陡然上升,节奏更加紧密,打碟效率直接上两个台阶。鼓手起身大喊加钱,琴手见状作势要走,吹小号的因为缺氧刚装上救护车,伴随着这狂风暴雨般的BGM,主角二人终于干掉了最终BOSS,也成功的干掉了一个乐团,可谓一箭双雕!(顺带一提,同师门的空中魂斗罗-最终任务的BGM也不错,尤其第一关)
第五名快打旋风
谁是电音*?
提起BGM我想肯定有快打旋风的一席之地,FC中的“T0BU”。由于性能上的欠缺,想要在FC上想要表达电音单元难度极高,弄不好就成大背投电视的“雪花风”电音了。本游戏里的BGM表现堪称完美,实在太炸了!强烈推荐!(个人比较喜欢第四关的BGM)
背景介绍:游戏诞生于1991年,那时候正处FC后末时期,游戏厂商们纷纷奔向性能更强的新世代主机。这时,有一个熟悉的身影出现!一向喜欢炒冷饭的卡普空看着FC咧嘴大笑。迫于机能限制,所以在即将被淘汰的老机上开发了一个全新特别版,虽然内容堪比前者极其缩水,但令人惊奇的是精彩程度毫不逊色,一经推出,口碑*。属于在FC上重获新生了。
第四名功夫
等~~等等~~等~~等~~等~~等~~等~~等等等等~~等~~等~~等~~刚写到这脑海自动循环播放,没人说小时候听过的还有比这个还更魔性的吧?
想必玩过的、没玩过的对这首曲子肯定不陌生,虽然游戏我从来没打通,但是它的BGM太经典了。它不能说好听,但是就很搞笑,让人一遍就能记住的那种,现在还时不时地有人拿来做视频音乐,流传度之广,欢受度之高。
第三名雪人兄弟
经典的双人休闲游戏,其内容之多,一共50个小关,每10关一个BOOS,一共5个BOOS;敌人死亡后也有不同的增益道具。
特别的是,虽然是清版过关游戏,但与之平常不同的是,你不能直接攻击把敌人打掉,只能通过发射的子弹把敌人打进一个雪球里,然后再来个打保龄球式的一推,把敌人全部撞飞,来达成清版目的。(别看关数长,其实流程很短,由于特别的攻击方式,可以在绝大部分完成“一键清版”)
操作感好,画风卡通,易上手的难度,玩起来那叫一个轻松加愉快。但BGM方面突出了一个“短小精悍。”
先说短:起初我以为是每一关一个曲子,完了一遍发现,这特么是每10关一首BGM,而且前40关一共就两首曲子在那互相循环且曲风划水严重;40关以后新添了一首曲子,曲风也大有不同,相较之前感觉就不是一个人做的;整体看下来,算上最终BOOS和平常BOOS两首再加上这三首,一共只有5首曲子。
再说悍:BGM好听这个确实,前两首挺快乐的,俏皮里面掺和着一点憨,一下子就把内心的童真给拽住了;最后10关BGM让人耳前一亮,但也说不上哪里好,可能之前那两首听得时间太久了吧~
第二名双截龙 三目童子 忍者龙剑传
肯定有朋友会问了,为啥第二名突然这么多?真相只有一个,那就是地方不够用了啊!实话实说,这三部作品我真不知知道该怎么排序,他们其中的每一个BGM都可以说*,水准之高,单独拉出去排名不是榜首就是前三,所以把他们全部放一块了,以示友好。
每部的系列之多,所以就不挨个讲了,咱们谈谈这几个公认的经典代表作的!
双截龙3代第一关BGM(马路上的那个),这个我称为希望之歌,以高亢悠扬的曲调作为开场,尤其适合放假开学晚上玩命加班补作业的时候。
三目童子每关的BGM都相当不错,是我*可以列表循环听的歌曲,整体气氛感很好。个人推荐第二关的洞穴BGM,气势磅礴。和最终战的第三个门后的BGM。
忍者龙剑传,这个应该大家应该没其他意见,那就是属于忍龙第二代4-2关卡的*BGM,鲜血之龙!经典中的经典,又称瘦身之歌、抖腿神曲,曲调很配忍者那种独来独往的性格。
第一名 回忆
一千个人眼中就有一千个第一。回忆,是美好且*的,每个人心里都有自己的第一,他可能是欢快俏皮的【智慧桥】,这是谁都无可替代的,别人执笔,即使讲的再怎么豪华,多么全面,但始终总感觉与自己心中所想差那么一些,或许,那不是自己的专属。所以,我把第一名的位置空出来,交给大家答复。*不变的,是我们在美好的时间里都拥有过一个红白机,但好似一样,好似又不一样。
过去的时候已不复存在,但是,留给我最多的,是时间中的记忆。我曾幻想着让时光倒流,但我毕竟做不到,所以,在我内心中,过去的生活给我留下的只是美好的回忆……
每个人心中都有自己的童年,青春无悔。
如果小伙伴感觉还不错的话,请点一个免费的赞,底下我会继续更新此系列文章!谢谢大家。
#红白机#
2月22日,浙江卫视*综艺《天赐的声音》第三季官宣常驻音乐人阵容,除了第二季节目保留下来的常驻音乐人外,GAI成为第三季新的常驻音乐合伙人。
在《天赐的声音》第三季发布会上,主持人提到GAI的歌曲高频次出现在冬奥会赛场内外,其中就有《华夏》和《沧海一声笑》,被网友称为最强BGM。
GAI也直言非常荣幸,希望这两首歌可以在不同的场合体现出力量,现场GAI还清唱了《华夏》片段,气势如虹。这也引起了大众极大的好奇:冬奥会究竟有多少次播放了GAI的音乐?
奥运会作为世界范围内极具影响力的盛会,倘若一首歌曲在奥运赛场上作为背景曲播放,无疑是对于作品巨大的肯定。基于作品的正向传播价值和宣扬我国民族自信和*文化的考量,许多*的说唱作品被选入BGM出现。
而这其中出场频率最多的毫无疑问还是GAI所创作的音乐,拒不完全统计,GAI的作品前前后后出现了多达数次。
首先在冬奥会开幕式前的比赛日中,2月3日冰球女子小组赛A组加拿大和瑞士的对决中,现场响起了GAI的单曲《华夏》,春节的喜庆与奥运的狂欢都与GAI的家国情怀撞个满怀!
“尘埃岂能掩芳华,不枉魂魄入华夏。”这样的歌词在世界性的冬奥会上响彻赛场,可谓是完美适配,这首歌的意义又被提升到一个新的高度。
2月8日自由式滑雪大跳台决赛中,中国队选手谷爱凌在最后一台以超高难度的1620完美落地,最终逆转夺冠,为中国冬奥代表团摘得第三枚*。在谷爱凌夺冠后,现场响彻《沧海一声笑》,“谁负谁胜出天知晓”的声音振奋人心,谷爱凌跳的潇洒,笑傲江湖。
2月16日冬奥会男子空中技巧决赛*,中国选手齐广璞接受采访,背景音乐播放的仍旧是GAI周延的《华夏》。《华夏》《沧海一声笑》显然已成为冬奥会出现频次*充分展现民族自信的国潮音乐。
2月5日冰球女子小组赛A组美国与俄罗斯奥委会的第一回合比赛的休息间隙,现场播放出GAI演唱的《沧海一声笑》。
2月9日高山滑雪女子回转比赛第一轮最后一个上场的中国台北选手李玟仪,在出发后不久便摔倒并错过旗门。虽然已经无法去竞争奖牌,但是她慢慢爬起来,向上攀登,缓慢地回到刚刚错过的那个旗门。从哪里跌倒哪里爬起,哪里跌倒哪里再次出发!赛场内顿时响起的欢呼声。
在赛后现场又一次响起了GAI的《华夏》,“过往教会我们要珍惜,向前谱写新的诗句”,希望这首歌也能激励这位年轻的选手在未来的职业生涯中创造更多的好成绩,谱写自己精彩的人生旅途。
2月10日在冬奥会空中技巧混合团体决赛的角逐中,赛场上的背景音乐响起了GAI和祖海老师共同演唱的《好运来》。“从来不信命,我只信我自己。进取又上进,做更*的自己。”坚定的信念传递也助力中国队在决赛中赛出好成绩,摘得一枚宝贵的银牌。
如此高密度地成为冬奥会赛场的背景音乐,而在GAI丰富的个人曲库中还有诸如《万里长城》、《烈火战马》等多首歌曲适合在北京冬奥会这样主流的盛大舞台。
第一个获得UFC*的亚洲选手中国综合格斗运动员张伟丽,在夺冠夜的出场音乐由她本人选择了GAI 的《沧海一声笑》,她本人也表示每次出场前听GAI的歌都特别有力量。
UFC这个和NBA在篮球界有着同样地位的mma比赛自1993年开始举办,直到现在已经在国外有着人尽皆知的知名度了。在受世界关注的UFC比赛受到转播后,出场视频上传到国外视频平台YouTube后,评论区都是外籍友人在问在哪能找到这首歌。
近年来,GAI的多首歌曲都曾受到主流舞台甚至官方媒体的认可,所以如今对于GAI登陆综艺节目和大型晚会,粉丝们早已经是习以为常了。
***曾报道过GAI在《建党100周年青春歌会》上演唱《华夏》的新闻!在 五一劳动节特别节目《致敬每一位劳动者》中,也使用了GAI的《华夏》。
从被编进九年义务教育《艺术》课本,就足以看出GAI分享的这首《华夏》的分量。
GAI的《空城计》和《兰花草》也先后以书面的形式登录教材。
前不久***网发布的2021交错时空混剪中使用的BGM,用的也是GAI的《华夏》。
在创作激励人心歌曲的时候,GAI燃起了更强烈的使命感,去写更多能引起共鸣、呼应生活节拍的歌曲。恰逢北京冬奥会,GAI的歌曲响彻中华大地,感染着来自世界各地的人,通过这些美好而有力量感的音乐,表达每一个时代一份子心底炽热的奥林匹克精神以及对世界的爱。
今天的内容先分享到这里了,读完本文《***5nba背景音乐》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多***5nba背景音乐、世界杯南美2022相关的体育资讯请继续关注本站,是给小编*的鼓励。